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相亲,对于到了适婚年龄的单身人士来说,是一场令人畏惧的社交挑战。相比于自然而然、水到渠成的普通社交活动,以寻找结婚对象为目的的相亲则充满了现实和功利的色彩。刚认识的两个人坐在谈判桌前,表面上尴尬地试探彼此,心里各自有一杆秤在衡量和比较对方的条件。好好的一个人进入相亲市场,仿佛就成了任人挑选的大白菜,这个过程总让我感到非常不适。
当现实生活让人浑身难受的情景进入游戏,却产生了一种讽刺的趣味。近期,一款名为《纸上谈亲》的相亲小游戏横空出世。在没有付费推广的情况下,它通过质朴的人传人的方式迅速引爆社交媒体和好友群聊,热度直冲微信人气榜TOP,微信指数更是在一天之内猛涨。
那么这款游戏为何如此受欢迎呢?我联系到了制作人小德,与他聊了聊这款一夜爆火的《纸上谈亲》。
从写实到科幻的相亲小游戏
《纸上谈亲》的核心玩法非常纯粹,就是不断相亲、恋爱、结婚、生娃,然后选择一个下一代继续相亲,无限循环,直到角色因各种特殊原因退出相亲市场,游戏结束。
与真实的相亲市场一样,游戏的姻缘成败取决于两大要素:一是形象、家境、收入等客观属性,二是性格特质、个人偏好等主观因素,两者共同影响着每段关系的走向。
其中,初代角色可以通过无数次刷新,随机获得形象、教育、家境、收入等初始属性。这也意味着只要玩家有耐心,就有机会刷新出更优质的基础条件。后代的属性值则由父母双方的条件决定,我们只需努力为每代角色追求到一个优质对象,就能够通过传承让家族蒸蒸日上。
性格特质、个人偏好等主观因素在游戏中以标签的形式呈现。玩家在游戏中可以选择暂时隐瞒部分信息,来提升相亲对象的满意程度。但要小心,隐藏的标签信息越多,相处过程中的概率越大。
小德透露,目前游戏中已设计了超320个个性化标签。这些丰富多元的标签组合,塑造出了饱满的人物形象,更为每次相亲创造了近乎无限可能的剧情展开方式。
不管为角色配备了多好的条件和标签,开始相亲后都需面对对方好感度和压力值两座大山。其中相亲对象的好感度是难以捉摸的,有时候你遇到了看似合适的对象却对其示好无动于衷,有时候又莫名被高不可攀的优质对象拉满好感。
压力值则是超级敏感的存在。被对方嫌弃会涨、相亲失败会涨、空窗期会涨、年龄大了也会涨……如果太过任性、盲目冲动,一不小心就会因压力过大而当场去世。
这款游戏的超高随机性意味着玩家的掌控感变得相当有限。不少玩家戏称:“怎么玩个游戏还和现实一样,完全猜不透对象的心思?”
但实际上相亲的成功与否并非完全随机。小德解释道每个NPC都有其独特的择偶标准:有些颜值至上特别在意身高长相而对经济条件不太看重;有些则更看重学历背景对外表要求相对宽松……这些隐藏的评判标准不会直接展示给玩家但最终都会通过对方的满意度数值直观地反映出来。
除了难以捉摸的相亲对象外这款游戏还有一个让人印象深刻的设计就是玩家可以在游戏的推进过程中通过社会新闻的弹窗持续见证时代的前进和变化这些变化还会反过来作用于相亲过程对整体游戏走向带来持续影响。新闻事件的加入极大提升了游戏的内容丰富度但小德表示这个设计实际上是退而求其次的结果他原本想要的效果是从小处见大但由于没找到便于理解的表现方式最终只能通过新闻弹窗这种较为直白的方式进行呈现。随着游戏的深入玩家在常规相亲玩法之外还将解锁更多意外内容从世界大战、核辐射等特殊事件到备受玩家欢迎的外星人相亲线玩家在坚持到后期还有机会体验这一独特内容玩家想要体验到后期内容除了在相亲过程中谨慎抉择还需要充分利用星牌系统组合牌组给角色提供护体装备降低概率延续更多后代。小德对这款游戏的成功也保持着谦虚的态度尽管《纸上谈亲》已经凭借丰富的内容吸引了大量玩家但小德表示现在的开发进度只完成了75%未来还会在星牌之外加入更多外围系统如每日挑战、局外收集等并考虑加入丧尸、古代等不同世界线进一步丰富游戏内容经过打磨APP手游版本预计将在五月份正式上线。大家都说人怕出名猪怕壮《纸上谈亲》的爆火给小德带来了不少困扰游戏公布仅一周他就发现有原封不动抄袭游戏内容的情况这让他颇为无奈他表示未来会考虑组建正式开发团队或工作室进行更多类型的游戏开发尝试他一直想做别的类型游戏但合作的总是路径依赖点名要类似“重开like”的文字剧情类游戏他希望能遇到真正懂他的人投资他心中搁置很久的一款博弈游戏他相信总有一天能将其制作出来并发上Steam满足更多玩家的期待。“现在几年过去了还有死忠粉等待重启新玩家也在私信询问在哪能玩我想迟早有一天我会实现这个梦想”。
