穿甲装打LOL百分比伤害英雄,到底是先算固定还是百分比啊?


在《英雄联盟》中,使用穿甲装备进行攻击时,伤害计算遵循一定的顺序,即先计算百分比伤害,再叠加固定伤害。这意味着,如果英雄的技能或攻击本身就包含百分比伤害,那么在应用穿甲装备降低目标护甲后,会先根据剩余护甲值计算百分比伤害,然后再在百分比伤害的基础上加上固定的额外伤害。

举例来说,假设一个英雄的普攻造成了100点固定伤害和50%的百分比伤害,而目标英雄的护甲值为30。首先,穿甲装备会降低目标的护甲值,假设降低到20。然后,英雄的普攻首先计算百分比伤害,即目标当前护甲值(20)乘以50%,得到100点百分比伤害。接着,再加上100点固定伤害,最终造成的总伤害为200点。

因此,穿甲装备的效果是在百分比伤害计算之后再应用的,确保了伤害的叠加和计算顺序。这种机制使得穿甲装备在对抗高护甲敌人时更为有效,能够显著提升伤害输出。