穿甲装打LOL百分比伤害英雄,到底是先算固定还是百分比啊?
在计算穿甲装备下的百分比伤害时,通常遵循以下顺序:
1. 先计算固定伤害:根据英雄的技能或攻击力等固定伤害部分进行计算。
2. 再计算百分比伤害:在固定伤害的基础上,乘以目标英雄的防御力(穿甲后的防御力)来计算百分比伤害。
例如,如果某个英雄的技能造成100点固定伤害和200%的百分比伤害,而目标英雄的护甲值为30,那么计算过程如下:
1. 固定伤害:直接为100点。
2. 百分比伤害:200%的百分比伤害需要先计算目标的防御力折扣,即100% - (目标护甲值 / 目标总护甲值 100%)。假设目标的总护甲值为100,那么防御力折扣为70%(即100% - 30%),因此百分比伤害为200% 70% = 140点。
最后,总伤害为固定伤害加上百分比伤害,即100点 + 140点 = 240点。
所以,先计算固定伤害,再计算百分比伤害。