丹凤千字科普:不思议迷宫圣骑士训练营怎么过(详细资料介绍)


丹凤千字科普:不思议迷宫圣骑士训练营怎么过(详细资料介绍)  

对于游戏媒体从业者来说,无论是传统的平台游戏还是如今风头正劲的手游,若游戏本身的游玩时间过短,那想要做出深入详尽的评测就可谓难上加难。很不幸的是,《迷失轨迹》(Lost Tracks)就是这样一部作品,它不仅符合“短小精悍”这一形容,更是创造了令人惊叹的解谜冒险游戏总流程时间最短的新纪录。如果你的网速稍慢,实际游玩时间甚至可能比下载时间还要短。

面对这样一部充满怪异色彩的游戏,《迷失轨迹》显然不应该被常规标准所束缚。更值得一提的是,这并非一部以盈利为目的的商业作品。而是一群在VIA大学创意学院学习的学生所制作的小品,作为角色动画和CG艺术的学习项目,这款游戏完全免费,无任何内购。

过去,许多类似的免费游戏小样,往往是为了吸引投资人和发行商的注意,以期获取更多的资金支持后推出完整版。《迷失轨迹》似乎有着更深远的意义。不到15分钟的游戏时间,讲述了一个所有男孩都曾遇到的难题:当心仪的女孩出现在面前时,该如何向她表白?这个问题仿佛刻在DNA中,存在于每一个男人的心底。即使面对的是部落中的,搭讪也会带来风险,非死即残的例子不胜枚举。人们曾对此提出了各种建议,“勇敢面对”,“把握机会”,“不要在意被拒绝”等等。但这些都不能完全消除心中的搭讪焦虑和恐惧感。这在游戏角色Lou身上表现得淋漓尽致。他那蓬头垢面的形象,反映出不少大学里对未来迷茫的人们的困境和心理矛盾。在游戏的场景中他遇到了一位美丽的女孩,但他最终能否克服内心的恐惧迈出第一步呢?这成为游戏中探讨的重要课题。在游戏的过程中Lou遭遇的各种困难和恐惧如同现实生活中的人们面临的难题,“树上垂下的电话听筒”,“近在咫尺却又远在天边的歌声”,“空气中的嘲笑声”和周围的怪眼都在呼唤他战胜自我恐惧、克服焦虑。游戏通过场景和声效将搭讪时的焦虑具象化,让玩家感受到一种不安和恐惧的情绪体验。《迷失轨迹》并不依赖于视觉上的吓人手法而是通过普通的元素来制造让人畏惧的场景和环境在游戏形式上简单易行,虽然并未设计过多的谜题玩家可以通过追踪地面上的导线让列车重新启动通过听音辨位的游戏方式来控制角色到达目的地但操作方式略显别扭玩家需要适应按住屏幕控制角色奔跑倾斜设备调整角色方向等实际操作方式尽管存在挑战但游戏的核心在于让玩家在游戏中找到爱情的勇气去克服自我控制并回实的自我无论这些年轻的游戏开发者未来如何他们在这款游戏中传达出的道理无疑是有益的他们让我们明白真正的勇气不在于是否成功而在于我们是否敢于走出自己的舒适区去尝试去挑战自我通过战胜内心的恐惧和焦虑我们能够找回真实的自我和内心的勇气无论结果如何这种勇气都是值得赞扬的这也是这款游戏给我们带来的最重要的启示之一。

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