区分RPS和RPG:从石头剪刀布到角色扮演游戏的趣味对比


欢迎来到我的游戏世界:从石头剪刀布到角色扮演游戏的趣味对比

第一章:石头剪刀布——最简单的策略游戏

话说回来,咱们得从最简单的东西讲起石头剪刀布,这个游戏谁没玩过啊小时候放学路上,课间休息时,甚至婚礼上,都能看到它的身影它简单到只需要三样东西:石头、剪刀、布,规则更是简单到小学生都能秒懂——石头克剪刀,剪刀克布,布克石头但就是这样一个小游戏,却蕴复杂的策略和数学原理

记得第一次玩石头剪刀布时,我总是凭感觉出拳,要么是石头,要么是剪刀,完全没想过有什么策略可言直到有一次,我发现我同桌每次都能赢我,我才开始认真研究这个游戏原来啊,石头剪刀布不是纯粹靠运气,而是有着一定的策略性的心理学家朱利安·西蒙斯(Julian Simon)就曾做过一个实验,发现人们在玩石头剪刀布时,会不自觉地遵循某种模式,而这种模式是可以被预测和利用的

在心理学上,石头剪刀布被称为"零和博弈",即一方的收益等于另一方的损失这种游戏特别适合用来研究人类的行为模式,因为它能反映出人们在面对不确定性时的决策方式就像《策略游戏心理学》这本书里说的:"石头剪刀布虽然简单,但它的策略空间却比许多复杂的棋类游戏还要丰富"

我有个朋友,他专门研究这个游戏他告诉我,高手玩石头剪刀布时,会通过观察对手的习惯来预测对方的下一步比如,如果一个人经常先出石头,那他下次出剪刀的可能性就会降低他还开发了一个简单的算法,可以计算出在特定情况下最优的出拳策略虽然听起来有点像科幻小说,但还真有人通过研究这个游戏获得了博士学位呢

第二章:RPSL——石头剪刀布的升级版

讲完了石头剪刀布,咱们再来看看它的升级版——RPSL(Rock-Paper-Scissors-Lizard-Spock)这个游戏在2005年被《》的记者理查德·凯利(Richard Kelly)发明出来,后来因为《生活大》这部剧而火遍全球游戏规则很简单:在石头剪刀布的基础上,增加了"布"克"斯波克"、"斯波克"克"剪刀"、"剪刀"克"布"、"布"克"石头"、"石头"克"斯波克"五种组合

为什么要增加斯波克呢凯利说,是为了让游戏更加公平在原始的石头剪刀布中,每个选项都有两种胜利和一种失败的可能,这会导致玩家倾向于选择某种出拳方式但在RPSL中,每个选项都有两种胜利、两种失败和一种平局的可能,这样就能让玩家更难预测对手的选择

这个游戏看似简单,却有着复杂的数学结构数学家约翰·霍普金斯大学的研究团队就曾对RPSL做过深入研究,发现这个游戏的纳什均衡(Nash Equilibrium)是一个循环:石头克斯波克,斯波克克剪刀,剪刀克布,布克石头,石头克布也就是说,没有哪个策略是绝对最优的,玩家只能通过不断变化策略来提高胜率

我曾在一次游戏开发会议上见过一个游戏设计师,他专门设计了一款基于RPSL的社交游戏这款游戏不仅包含了基本的出拳方式,还加入了策略元素,比如可以预测对手可能的出拳,或者通过特殊道具改变胜负规则这款游戏上线后非常受欢迎,因为它不仅好玩,还能锻炼玩家的策略思维和观察能力

第三章:RPG的雏形——角色扮演的早期形式

聊完了策略游戏,咱们再来看看角色扮演游戏(RPG)说到RPG,大家可能首先想到的是《最终幻想》《巫师》这些大作但其实,RPG的雏形可以追溯到更早的游戏形式,比如桌面角色扮演游戏(Tabletop Role-Playing Games,TRPGs)

桌面角色扮演游戏最早出现在20世纪70年代,其中最著名的就是Gary Gygax和Dave Arneson在1974年发明的《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,简称D&D)在这个游戏中,玩家扮演一个虚拟的角色,通过骰子决定角色的行动是否成功,并通过故事叙述来体验冒险

RPG和石头剪刀布有什么关系呢其实关系还挺大的两者都需要玩家做出决策,并承担决策的后果在石头剪刀布中,玩家需要决定出石头、剪刀还是布;在RPG中,玩家需要决定角色要做什么、说什么两者都需要玩家有一定的策略思维在石头剪刀布中,玩家需要预测对手的选择;在RPG中,玩家需要规划角色的行动路线

学者Jane M. Rule在她的著作《The Game of Life》中提到,角色扮演游戏和策略游戏一样,都需要玩家在不确定的情况下做出决策她说:"无论是玩石头剪刀布还是玩D&D,玩家都需要在有限的信息中做出最佳选择,并根据结果调整策略"这个观点让我对RPG有了新的认识

我个人特别喜欢玩《龙与地下城》,每次都能沉浸在奇幻的世界里记得有一次,我和朋友们一起玩D&D,我扮演一个,我们的任务是解救被巫师的公主在游戏过程中,我们需要决定走哪条路、和谁对话、使用什么魔法等等虽然最后我们成功救出了公主,但过程中经历了无数次的艰难抉择

第四章:RPG的核心要素——角色与故事

如果说石头剪刀布是策略游戏的鼻祖,那么RPG就是角色扮演的鼻祖但RPG和石头剪刀布有着本质的区别石头剪刀布是一个简单的决策游戏,而RPG则是一个复杂的故事体验RPG的核心要素是角色和故事,这也是它与其他游戏类型最大的不同

在RPG中,玩家扮演一个虚拟的角色,这个角色有自己独特的性格、背景和能力玩家需要通过游戏中的行动来塑造这个角色,并体验这个角色的人生比如在《巫师3》中,玩家扮演的杰洛特是一个猎魔人,他有自己的道德准则、人际关系和人生目标玩家需要根据自己的选择来影响游戏剧情和角色发展

故事在RPG中同样重要一个好的RPG应该有一个引人入胜的故事,让玩家能够沉浸其中比如《最终幻想7重制版》的故事就非常精彩,它讲述了主角克劳德从一个叛逆的少年成长为拯救世界的英雄的过程玩家在游戏过程中,不仅是在体验游戏机制,更是在经历一个完整的故事

游戏设计师Jane McGonigal在她的著作《Reality Is Broken》中提到,RPG能够给玩家带来"心流"(Flow)体验她说:"当玩家在RPG中全情投入时,他们会忘记时间,忘记现实,完全沉浸在游戏世界中"这种体验是许多其他游戏类型难以提供的

我个人就曾在玩《巫师3》时体验过这种"心流"状态那是一个雨夜,我和杰洛特正在追踪一个的巫师我们穿过泥泞的森林,躲过巡逻的守卫,最终找到了巫师的藏身之处在战斗过程中,我需要根据杰洛特的属性和技能来选择合适的战斗方式,同时还要注意对话的选择,因为不同的选择会导致不同的剧情发展那一刻,我完全忘记了现实世界的烦恼,只专注于游戏中的任务

第五章:从RPS到RPG——游戏设计的演变

从石头剪刀布到角色扮演游戏,游戏设计经历了怎样的演变呢简单来说,游戏设计从简单的决策游戏逐渐发展为复杂的故事体验在这个过程中,游戏设计师们不断探索新的机制,以提升玩家的游戏体验

石头剪刀布作为最简单的策略游戏,它的设计非常直观玩家只需要记住三种选项和它们之间的胜负关系但这样的游戏很快会让玩家感到厌倦,因为缺乏深度和变化为了解决这个问题,游戏设计师们开始增加新的元素,比如RPSL中的斯波克,或者在一些现代策略游戏中加入随机事件、资源管理等机制

RPG的设计则更加复杂除了角色和故事,设计师还需要考虑战斗系统、技能树、装备系统、社交互动等等比如在《巫师3》中,战斗系统就非常丰富,玩家可以选择使用剑、魔法、炼金术等多种战斗方式而技能树则让玩家可以根据自己的喜好来发展角色的能力

游戏设计师Sid Meier被誉为"策略游戏之父",他创造了许多经典的游戏,比如《文明》系列、《模拟城市》等他曾说过:"一个好的游戏应该像一场比赛,有明确的规则、有挑战性的对手、有胜负的悬念"这个观点也适用于RPG的设计一个好的RPG应该有一个引人入胜的故事,有强大的敌人,有让玩家做出选择的节点

我个人特别喜欢玩《巫师3》的战斗系统在游戏中,我可以选择使用剑、魔法、炼金术等多种战斗方式每次战斗