病毒式营销与其他营销方式的最大区别是(病毒式营销的实现方法有)


你知道消费全返模式,让一个老客户裂变两个新客户的套路吗?就是客户花的每一分钱都返给他,你还能赚钱的模式,这是一套不用推广就可以自动化,实现会员裂变的模式玩法.这套模式不仅适合于线上,也是和线下很多行业,过度设计奖金制度是很多社交电商没有做起来的重要原因.因为现在的分销商都非常的理智,你想用几个奖金制度去套路,他非常困难.所以说现在还想把分销系统做成功的话,核心的点就在于让用户裂变,你户能裂变起来,大家才能赚到钱.我在深圳的一家公司遇到了一个奇才,他很擅长设计这些裂变的模式和玩法。

病毒式营销与其他营销方式的最大区别是(病毒式营销的实现方法有)

我其他的很多模式也都出自这个怪才的设计.今年社交电商不好干,而他却用六个月的时间做了三百万的付费会员,这个模式叫做三人拼团全返.他的核心在于用户裂变,而不是代理裂变.这套的逻辑就是让一个人进来之后,具有了去拉两个新人去消费的动力,关键是以下三三个步骤。

首先是设计了一个低客单价的产品,比如说九块九的一个产品,这个是吸引用户的鱼饵产品.然后呢,谁想要购买这个产品,立刻就进入到了一个裂变的环节,而裂变的核心是全返,只要购买九块九钱的产品,再拉两个人凑满三个人就立刻成团成团以后,每个人的九块九就可以全部返回去了.你看分享的动机,他不是自己赚钱,而是集体省钱.你为了自己去省九块九去拉了两个朋友,而你拉了两个朋友,不仅仅是自己省钱,你也让你的两个朋友实现了省钱,这个就好比是微信咖啡之前的那个分享裂变逻辑分享后,各得一杯这套机制实现了只要积累一个流量,是不是就变成了三个流量呢?

而你的朋友如果还想再次购买,那他同样可以发起拼团,再找两个新用户参与,于是就产生了无限循环的裂变,可是用户开心了,那商家是不是就惨了呢?玄机在哪里呢?听我慢慢说他这里设计的全返返的势必不可以提现,只能来购买平台的其他产品.你想想这个设计会带带什么?结果果呢?你想象一下,如果平台内没有低于九块的产品,你再去购买其其产产品的时,是不是你就需要去加钱呢?那么是不是就可以这样判断那个全返的这个动作,是不是既实现了引流,又刺激了一个复购行为的产生呢?你细品一下这套逻辑,不管你是用代理的玩法,还是直接面对的c端用户,这套三人拼团都会让你的终端业务自己裂变起来,不仅仅解决你的流量问题,还能解决你的复购用户真是一箭双雕啊。