赛尔号托克,精灵种族值与实战定位分析
说起赛尔号里的托克,估计很多老玩家第一反应就是“托鲁克的前身”——没错,就是那只灰不溜秋、趴在地上像块石头的地面系小精灵。当年在卡兰星系的戈壁里,为了抓它我可是花了不少功夫,毕竟托鲁克在2010年左右算是平民飞行系里比较能打的了。不过今天咱们单独聊聊托克本身,这只初始形态的精灵到底值不值得练,种族值分配又有什么门道。
先看种族值。托克的总和我记得是440左右,具体数值大概这样:体力85,攻击70,特攻82,防御70,特防72,速度60。对于一只野生精灵来说,这个数据放在十年前还算中规中矩,但放到现在基本就是仓库管理员水平。特攻是它最高的属性,82点,勉强能看,但连110都不到,意味着它没有任何爆发能力。攻击70倒是符合地面系精灵的定位,可偏偏技能池里物理招不如特攻招多——这就很尴尬,你到底是走物攻还是特攻?双防70出头,体力85,身板薄得可怜,60的速度更是拉胯,随便来个高速精灵都能先手秒它。唯一值得提的是,托克的种族值分配其实有点偏特攻型,这跟它进化后的托鲁克完全相反——托鲁克是物攻高达120的暴力飞行系,所以托克这个特攻高点反而显得多余。
实战定位?说句实话,托克本身在PVP里毫无存在感。你拿它去打巅峰?别逗了,连当年的草系精灵都打不过,更别说面对那些高速控场的家伙。速度这么慢,双防又不行,血量也撑不住,对手一个先手技能就能带走。即便你给它配齐刻印和专属特性,也改变不了它天生残疾的事实。唯一能用的场景就是PVE

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