qq水浒晁盖怎么样?实测告诉你值不值得培养


这几天刚把晁盖弄到手,直接拉满试了试,说说真实感受。先给结论:如果你是平民或者小R,晁盖值得养,但绝对不值得无脑投入;如果你已经有了比较成型的法系核心,比如宋江、吴用这类,晁盖的优先级可以往后放放。

先说面板和技能。晁盖的定位是战士型法系输出,但实际用起来更像一个“搅局者”。普攻带一定概率的连击,这个概率不算高,大概两三次能出一次,但出了就赚。技能“托塔震地”是群攻,系数中等,亮点是附加的“眩晕”效果——实测在推图、聚义和副本里,眩晕触发率体感在20%到30%之间,不算特别稳,但一旦晕到对面关键输出,比如对方戴宗或者花荣,那这回合胜率直接提升一大截。伤害方面,如果对面没有法防宝石,打同战力脆皮能掉一半血左右,打肉盾就差一些,大概三分之一。

然后说说属性成长。晁盖的血量成长在战士里属于中上,比李逵矮一截,但比鲁智深要高。攻击成长一般,不能指望他当纯主力输出,和同等级的石秀、燕青比,单次爆发差一档。但晁盖的容错率很高,因为他的被动有个“死后给全体加怒”的效果——对,就是那个“义薄云天”的被动,实测死亡后全体回怒大概20点左右,这个机制在逆风局特别可怕。我打擂台遇到过好几次,对面晁盖被我放倒,结果他后排红心、燕青直接大招连发,瞬间翻盘。所以晁盖在JJC里其实是个“送怒炸弹”,你不打他他就晕你,你打他他就给队友充能,很多玩家吃这个亏。

实测几个常用场景:

推图:前中期跨战力推图很好用,他站前排不容易死,技能晕小怪能有效打断对面法术队的技能节奏。但到了后期图,小怪伤害高了,他就显得脆,需要配一个硬治疗,比如孙二娘或安道全,不然扛不住第三轮。

聚义挑战:这个模式里晁盖是T0级别的工具人。因为聚义对面伤害普遍夸张,晁盖根本站不住,但你要的就是他倒地那一下的全体加怒。配合卢俊义或者精英武松这种大招流,能打出连环大招,这是目前最稳的聚义速通思路之一。

帮派BOSS:一般,输出不够看,晕BOSS也没用,不推荐。

再说培养建议。首先,如果您是首充党或者月卡党,前期抽到晁盖,可以当第一块砖,优先给资源,带一套血防装,宝石镶嵌要跟得上等级。别给他堆攻击,因为他的伤害上限摆在那,不如堆血量和格挡,让他活着就是胜利。武器和护符可以开第三孔,洗出格挡率或者反弹率,实测触发反弹后对物理队很恶心。

但如果您已经练了武松或者戴宗,那晁盖作为主力的价值就下降了。这时候不如把他放在二队,甚至在JJC里专门用来克制敌方单核阵容。比如对面靠一个高练度燕青打输出,你就把晁盖放对位,第一回合技能赌眩晕,晕不到也没关系,燕青打晁盖大概率打不死(只要血量宝石跟上),反而给晁盖攒怒,第二回合再放技能,胜率挺高的。

最后说说缺点。晁盖最怕两类:一类是封神将、心法将里那种带“免控”的,比如李师师加抗性后,他的眩晕基本废了;二类是单体爆发极强且速度快的刺客,像时迁、白胜这种,对面先手两下就把晁盖秒了,被动都触发不了。而且他的速度是硬伤,出手比绝大多数后排慢,所以竞技场里经常被对面先手控住或者直接集火,很吃队友的先手保护。

总结一句话:晁盖不是顶级神将,但绝对是个实用型功能战士。他强不强取决于你怎么用。用对了,一个死掉的晁盖能扭转战局;用不对,他就是个超级兵。我的建议是,在中前期资源不充裕的情况下,优先把他练到红心三星,激活“聚义加怒”那个天赋,性价比极高。等后面有了真正的神将,再把他换到二队,也不亏。实测了三天,反正我是留着用了。