如何用flash引导层写字_flash动画制作软件


使用基本圆形构建动态组件内容

将元素细化完善动画效果

一、组件动画的初步构建

我们使用椭圆工具绘制一个标准的红色圆形,并将其转换为图形组件,若需添加模糊滤镜效果,则选择影片组件,并为其命名“太阳”。影片组件功能更为丰富,但会占用更多系统资源。

接着,在新的图层上,我们绘制一个椭圆形的行星轨迹,或直接绘制一个圆形再使用缩放工具调整其形状。在椭圆上擦除一部分以留出缺口。随后,调整地球组件的中心点与引导线对齐,设置起始与结束位置的关键帧,并在两关键帧间创建补间动画。

右键单击添加引导层动画,使组件从引导线的一端移动至另一端。引导线可以是直线或不相交的曲线,但需注意不能是封闭的曲线。其中一条引导线用于动画效果,另一条则可作为装饰使用。

在地球绕太阳旋转的过程中,有时地球会位于太阳前方,有时则会位于后方。为呈现这一效果,我们需要两个太阳层,一个位于地球前方,一个位于后方。这样,地球组件可以在太阳之前或之后移动,而非仅保持前或后的视觉效果。

二、纹理与细节的增强

我们需搜索太阳、地球及月球表面的相关素材。在Photoshop中切割素材后,再导入到FL软件中。将图像转换为矢量图并转为图形组件。利用遮罩层技术仅显示所需区域,如将先前绘制的圆形作为遮罩层。为地球添加纹理的补间动画,使其地图自左至右移动。

寻找太阳耀斑的素材,并使用遮罩层制作太阳表面的纹理。为地球表面制作动态纹理。

三、星空的绘制与完善

对于天空背景,我们使用一个与舞台大小匹配的矩形,填充为蓝色。至于星星,我们使用多角星型工具或圆形工具绘制三种大小:远景星星(最小)、中景星星(较大)及近景星星(最大)。若需实现星星的闪烁效果,可在星星组件内部制作逐帧效果,例如通过新增帧数来缩小或放大星星。

四、整体调整与优化