霓虹深渊存档怎么替换
在连续两次探索《霓虹深渊》的最终BOSS后,我仍感到意犹未尽,不由自主地开始了下一次的地牢冒险。作为一款Roguelike游戏,《霓虹深渊》以其独特的魅力吸引着玩家重复游玩,堪称近期颇具特色的独立游戏。
当前版本的《霓虹深渊》仍存在一些影响体验的问题,游戏仍有较长的完善之路。
本次评测主要基于游戏Steam平台Beta版,《霓虹深渊》游戏本体由Veewo Games提供。评测中的描述及观点仅代表评测者的个人意见,实际游戏体验因人而异。
“如同《以撒的结合》。”这是《霓虹深渊》刚发售时,Steam评价区中频繁出现的评价。确实,无论是游戏的主打无限道具叠加系统,还是清图过关、隐藏房间等游戏内容,《霓虹深渊》身上可以看到诸多经典Roguelike游戏的影子。而《以撒的结合》这一已被验证为成功的成熟游戏模板,也为游戏提供了丰富的乐趣。
无限道具叠加系统的核心机制易于理解,玩家在单次地牢探险中,通过获取新的道具,累积“增益”效果,不同道具之间可能产生“化学反应”,实现1+1>2的效果。如果这一系统做得好,玩家就能不断感受到角色成长的正面反馈,也就是所谓的“越玩越爽”。
要让道具叠加吸引玩家,前提之一就是足够的丰富性,否则哪怕是无限叠加也只会是枯燥的数值堆砌过程。
《霓虹深渊》在这方面做得相当不错:当前的游戏版本中,游戏提供了近300个造型不同的道具(尽管商店页面标注了超过400个道具,但在游戏中我只找到了290个)。
尽管有许多道具的效果近似甚至完全相同,如增加血量上限、武器伤害、射速、跳跃次数等,但在多样性方面仍能看到制作团队的用心。比如让墙上能生成平台、让变成十字范围、让等等。计算下来,《霓虹深渊》可能有大约150种效果不同的道具。在我个验中,前15-20次的地牢探险中,道具的多样性仍能给我带来新的体验,这也差不多等于或接近游戏完整通关所需的次数。
游戏的可玩性还体现在近百种武器上。由于只能装备一把武器,每次探险注定只能体验到部分武器的魅力,而不同的武器又各有专属的和主动技能,搭配道具的强化最终能发展出丰富多变的效果。相比于道具叠加,这些各具特色的武器更推动我重复游玩。
尽管上文提到了部分道具有凑数之嫌,但这并不是说制作团队没有进行深入的打造。相反,游戏内的各种文本说明充满了彩蛋与梗,从动漫到电影,从电子游戏到科幻小说,涵盖范围相当广泛,玩家在游戏时不经意间遇到,会心生惊喜。
无限叠加系统的另一方面体现在游戏的宠物系统上。《霓虹深渊》中玩家可以无限收集宠物蛋。宠物蛋可能孵化失败,也可能随机孵化出某种宠物。宠物有各自的效果,能够升级,发射以及抵挡等。游戏中也设计了与宠物相关的道具,用来强化宠物系统。
宠物系统看似为游戏增加了可玩性。但实际体验下来效果并不理想,有时甚至会有反效果。原因在于游戏中存在几个具有负面效果的宠物。一旦玩家孵出这些负面效果的宠物,接下来的游戏体验就可能大打折扣。比如好不容易掉落的恢复红心可能变成发霉的心,某些宠物还会抢走玩家购买道具的金钱,甚至阻挡玩家的。而玩家并没有有效的手段来主动牺牲宠物,只能被动接受。
在一款以打通最终BOSS为目标的游戏中,无限叠加系统会逐渐转化为另一个概念:“无限变强”。如果玩家通过获取道具反而变得更弱,对游戏体验的打击是致命的。宠物系统的问题也了Roguelike游戏的一个老生常谈的问题:如何减少随机性对玩家体验的负面影响。随机性导致的体验变差甚至角色死亡很可能与玩家的操作无关,这会非常影响游戏的爽,玩家心情。
由于《霓虹深渊》的道具效果大多为正面的增益效果,再加上种类众多,所以很少出现因为个别道具而全盘影响游戏体验的情况。但是在捡取道具时,由于无法直接看到道具的效果(除非拿到特定道具或使用特定角色),仍然会让人有些犹豫。
重复获得同一效果的道具(比如角色已经会飞了又获得给予飞行能力的道具),以及获得大量无用道具(比如没有宠物却获得一堆宠物相关的道具)的情况仍时有发生。制作团队或许可以在道具出现的算法上进行进一步优化。
随机性还存在于每次探险随机生成的地图及地图的资源分配上。《霓虹深渊》的主要消耗资源有钥匙、和金钱,然而这三者在地图上的产出相当不稳定。游戏初期经常因为缺少和钥匙而无法打开诱人的宝箱。即使游戏最新的测试版对这方面的数据进行了调整,仍然时常会遇到