怀旧服60级德鲁伊怎么玩


一、熊的基本属性

[攻防一体]

敏捷:影响护甲(1敏捷=2护甲),躲闪(14.7敏捷=1躲闪),暴击(25敏捷=1暴击)。精灵德基础敏捷75点。野德天赋加成和王者加成可以提高敏捷的加成比例。

耐力:影响生命值。1耐=10hp。熊形态加成、天赋加成和王者加成可以提升耐力的加成比例。牛头德有额外的耐力加成。精灵德基础耐力82点。

护甲:来自装备的护甲,熊形态有额外的护甲加成。护甲=敏捷2+装备护甲的加成。面对高等级敌人的护甲常数K为一定值,玩家护甲减伤率有一定计算公式。

生命值:精灵德基础生命值一定数值。生命值=耐力加成比例+基础生命值。

躲闪率:下文有详细介绍。

防御技能:与招架的百分比有关,有一定计算公式。

韧性:减少被暴击率,39.4韧性等级=1%韧性。

[向]

力量:影响攻击强度(1力量=2攻击强度)。精灵德基础力量7,有天赋和王者加成。

攻击强度:精灵德基础攻击强度有一定数值。熊形态和野德天赋会提高攻击强度。

命中:下文有详细介绍。

精准:减少BOSS的躲闪和招架,有精准值可降低BOSS 0.25%躲闪和招架。玩家精准等级提高,攻击加速效应也会增强。

暴击率:有一定计算公式。

加速等级:15.77加速等级=1%加速。

二、怪物物理攻击玩家时的情况(防御向)

首领级怪物(73级)→(物理攻击)→70级熊。会出现以下结果:

能力差解释:BOSS攻击一个70级玩家,会有15点能力差。即BOSS攻击技能点减去玩家防御技能点。

未命中:BOSS攻击玩家的未命中率计算方法有一定公式。熊在特定防御技能时,boss未命中率为一定数值。

躲闪:BOSS攻击玩家时的躲闪几率计算方法包括德鲁伊职业基础躲闪率、天赋/提供躲闪率、能力差降低的躲闪率、敏捷提供躲闪率和额外防御技能提供躲闪率等。精灵熊可以简化计算方式。

招架:怪物攻击玩家时,每点能力差影响一定百分比。熊没有招架属性。

偏斜:不会出现在玩家和玩宝对怪物攻击时。

格挡:怪物攻击玩家时,每点能力差影响一定百分比。熊没有格挡属性。

暴击:BOSS攻击玩家的暴击率有一定计算公式。熊在特定防御技能和无韧性等级时,被BOSS暴击几率为一定数值。

碾压:当怪物的武器技能超过角色的基础防御技能一定点数时,会发生碾压,碾压打击的伤害是正常伤害的1.5倍。BOSS攻击玩家的碾压率=能力差一定百分比 - 一定百分比。

普通攻击:BOSS攻击熊的普通攻击几率=1-未命中率-躲闪几率-碾压率。

三、玩家物理攻击怪物(向)

70级熊→(物理攻击)→首领级怪物(73级)。会出现以下结果:

未命中:玩家攻击BOSS的未命中率计算方法有一定公式。熊在特定命中等级时,未命中率为一定数值。说明A和说明B分别解释了能力差和防御能力对未命中的影响。

躲闪:玩家攻击BOSS时的躲闪几率计算方法包括BOSS基础躲闪率、能力差增加的躲闪率、精准降低的躲闪率等。特定精准等级时,被躲闪几率为一定数值。正面背后攻击都会触发,无伤害 。

招架:玩家攻击BOSS时被招架几率计算方法包括BOSS基础招架率、能力差增加的招架率、精准降低的招架率等 。正面攻击触发,无伤害 ,并触发BOSS攻击加速 。特定精准等级时,被招架几率降为一定数值 。玩家在招架以后,会重新计算普通攻击的速度 。每一次招架平均攻击间隔的减少为一定百分比 。

偏斜:只会出现在玩家攻击怪物时 。打出偏斜时 ,造成伤害的下限和上限有一定范围 ,平均造成伤害为一定数值 。 偏斜只会出现在白字伤害中 。 每一次偏斜使得这个白字伤害不再暴击并且根据玩家的武器技能等级和怪物的防御技能使得白字伤害进一步降低 。 玩家攻击怪物时 ,偏斜几率固定为一定数值 。

格挡 :正面攻击才会触发 。玩家攻击怪物时 ,格挡几率固定为一定数值 ,无论双方的能力差如何 ,怪物都不会有超过一定数值的格挡 。 暴击 :玩家攻击BOSS的暴击率计算公式包括德鲁伊基础暴击率、能力差影响的暴击率、天赋提供暴击率、敏捷提供的暴击率和暴击等级提供的暴击率等 。 碾压