只狼和怪物猎人哪个难


大家好,我是X博士。

回顾过去几年的动作游戏历程,可以说是一场令人兴奋的。从《只狼》、《鬼泣5》到《怪物猎人:世界》的冰原资料片,主机动作类游戏的再度兴起,也让网游厂商看到了动作游戏市场的巨大潜力,想要掀起业界的“第二次动作网游”。那么,这场的起点在哪里呢?今天X博士就来跟大家聊聊3D动作网游发展史这个充满时代记忆的话题。

一、3D动作类网游的兴起

动作网游的起源可以追溯到主机动作类游戏,在借鉴70、80年代街机文化后,由DNF等2.5D横版格斗游戏掀起全球范围的热潮。当时,与2.5D横版格斗游戏并驾齐驱的,则是由《魔兽世界》为代表的3DMMORP游。这时,一些具有前瞻性的厂商开始探索新的可能性,提出了“视角更加自由的3D动作类网游”的构想。当时的游戏设计师和玩家们都没有意识到,这个“0.5D的进步”对于动作类网游的发展会产生多大的影响。

二、第一次动作游戏

三、无锁定攻击模式的震撼与影响

无锁定攻击模式对于玩家来说,意味着更真实、更畅快的打击感。这种模式的实现却需要大量的实时演算内存去计算,对于成本和研发技术都有着较高的要求。大部分游戏厂商在衡量性价比之后,往往会选择更稳妥的锁定攻击目标模式。《第九》敢于在十几年前提出并研发无锁定的3D动作网游,无疑给玩家和其他游戏厂商带来了极大的震撼。它的影响是划时代的,因此也被业界称为“第一次动作游戏”。

四、《第九》的兴衰与未来的可能

《第九》并没有像预期的那样火爆。一些玩家可能会问,既然它这么厉害,为什么没火呢?事实上,《第九》的兴起也伴随着其他动作游戏的大厂研发速度的提升。虽然它的核心技术在当时非常领先,但在激烈的市场竞争中,它也面临着来自其他优秀作品的挑战。《第九》的热度在逐渐消磨中失去了玩家的耐心和热情。《第九》在的运营也并不顺利。尽管它的动作打击系统十分精良,但由于种种原因,它在的用户热度始终无法支撑其持续发展。这款具备划时代意义的游戏最终在竞争激烈的市场中逐渐黯淡下来。但也许在每一位体验过的玩家心目中它依然是一抹明亮的白月光。如今随着各大主机格斗类大作的现世以及玩家们对格斗游戏的认知改变也带来了新的机会和可能带来新的重生机会或许各大游戏厂商已经看到了这个机会开始策划新的复活计划未来这款游戏将如何发展我们拭目以待。那么对于各位同学来说如果让你重新来过你会体验下《第九》吗?让我们拭目以待吧! 课后作为3D动作网游里程碑级别的《第九》它的兴衰历程反映了行业发展的大势与挑战在未来值得期待和关注拭目以待未来的新发展同学们如何看待这个时代的来临呢?你们会重新体验这款游戏吗?这是一个值得深思的问题让我们共同期待未来的发展吧!