梯子游戏为什么输人多
“角色移动”是游戏体验的基础,尽管在日常游戏中它看起来简单自然,轻易被玩家所忽视。实际上,背后涉及了动画、渲染、物理、同步等复杂的技术开发环节,以及大量的美术工作。即使从设计角度而言,“角色移动”也会带来诸多挑战。
以虚幻5演示的爬墙动画为例,实现这样的效果绝非易事。这篇文章将围绕3D角色的移动,探讨为何这一基础功能需要高度的技术实力和精细的细节处理。
一、移动原理与常见问题
游戏世界如同真实世界,是一个三维的空间。游戏中的所有角色在这个空间生、移动、交互直至死亡。除角色外,游戏中的其他对象也是如此产生的。改变角色的坐标值,即可使其在游戏世界中移动。
对于人形角色,简单的位置改变是不够的,还需要更自然和真实的移动。这涉及到结构、物理受力等复杂问题。目前游戏界普遍采用动画的方式取代真实的物理模拟。动画的实现有顶点动画和骨骼动画两种方式,现在普遍采用骨骼动画处理角色的移动。
由此可见,角色的动作自然度很大程度上取决于动画师的设计。
角色的移动需要动画系统和位置计算系统共同维护。动画系统负责按时间播放动画,而位置计算系统则负责根据动画状态计算角色应走的位移。解决滑步问题需要从两个方面考虑:一是针对角色常规移动,通过状态机合理计算位移;二是针对复杂特殊移动,采用Rootmotion解决方案,即每一帧的位置交由美术处理。
近年来,MotionMatch技术被用来解决动画衔接问题,其基本原理是制作丰富的动画资源库,根据当前角色动作和状态挑选最适合的下一帧动画。不过这项技术对于小团队来说可能不太适用。
二、移动的进阶问题
1.碰撞检测:玩家移动时如何与障碍物互动?是推着障碍走还是被阻挡?这需要制定标准并通过物理引擎、射线检测等方式解决。
2.特殊模式:如飞行、游泳、爬梯子等反物理行为,每种特殊移动都需要特殊处理,没有统一解决方案。
3.特殊对象:对于形角色如汽车、动物等,需解决骨骼处理、移动轨迹模拟等问题。
4.多个移动状态的衔接:角色在不同状态间切换如何衔接?这需要结合物理引擎和动画系统,按固定权重进行混合,减少美术工作量并达到更真实的效果。
5.移动同步:在网游戏中,如何告诉其他客户端角色如何动?这涉及到移动同步问题,常见的同步方案有“帧同步”和“状态同步”。
6.其他细节:如关卡设计、穿模问题、多人同时通过狭小空间等,都需要细致考虑和处理。
角色移动不仅仅是简单的技术实现,它涉及到整个Gameplay的设计逻辑,甚至在某些游戏中,被认为是游戏的玩法核心。由于其自然性,往往被玩家所忽视。
实现角色的自然移动需要跨部门的协作和精细的技术处理,只有这样,才能为玩家提供流畅、真实的游戏体验。