网格纸涂格子画画
学习编程与图形绘制
1. 掌握画笔工具
2. 精于细节处理
3. 理解坐标系统的重要性
苏教版三年级上册的第三章内容涉及了长方形和正方形的概念,其中第38页的第6题是:“在提供的方格纸上绘制一个长方形和一个正方形。”这一任务既具有趣味性,又富含教育意义。
今日,我们将结合Scratch编程平台的画笔功能,来实际操作一下。从效果图(图1)中,大家可以感受到其中的趣味性,是不是很期待呢?
图1 示范画笔绘制长方形
打开Scratch软件,你会发现默认情况下并没有与画笔相关的代码。为了实现绘画功能,我们需要手动添加相关的扩展模块。
在Scratch界面的左下角,找到图2所示的“添加扩展”按钮,然后选择“画笔-绘制角色”。这样,与画笔相关的代码模块就会被添加进来。我们使用的Scratch3.0版本中,提供了丰富的画笔代码模块,今天我们将使用其中的基础模块来完成任务。
图2 扩展功能的添加
接下来,我们开始布置舞台,目标舞台应如图3所示。具体步骤如下:
删除默认的小猫角色,为我们的绘画操作腾出空间。
添加Scratch程序自带的Pencil角色,即铅笔角色。
调整Pencil角色的大小至合适尺寸,这里设定为60以保持比例协调。
选择一个合适的背景,这里选择的是带有坐标网格的背景,方便我们理解和操作位置坐标。
请注意舞台上的灰色水平线和垂直线,它们的交点是舞台的正中心,其位置坐标为x=0,y=0。理解这一坐标系统是至关重要的。
水平线下方的位置y值为负数,而其上方的y值为正数;同理,垂直线左边的x值为负数,右边的x值为正数。这一位置坐标知识是我们接下来操作的基础。
图3 舞台布置示意图
角色的移动基于其中心点进行,Pencil角色也不例外。但为了使绘画更加自然,我们希望铅笔的笔尖移动而非中间部分。我们需要调整Pencil角色的中心点到笔尖位置。
具体操作步骤如下(以图示和文字说明为准):
在设置区域中,将Pencil角色的x和y坐标调整为0。
进入“造型”标签页,选择要操作的造型a。
使用“选择工具”框选整个铅笔角色。
通过键盘的方向键微调笔尖至舞台正中心。
图4 调整铅笔角色与笔尖定位
下面是一份代码示例及其简要分析(请参考图6),想象我们绘画的过程,它就像是书写或绘画的自然动作一样。
1. 当绿色小旗被点击时,程序开始执行。
2. 铅笔移动到绘画的起始位置(具体坐标为x:-160,y:60)。
3. 开始“落笔”,即准备在纸上作画。
4. 根据预先设定的角度(此处为90度)开始绘画。这个角度通常是书写时的标准角度,但在此处不是必需的。
5. 从起点开始向右移动一定距离(这里是x轴方向增加320个单位)。
图5 代码示例与操作流程说明
理解了上述代码后,再来看完整的代码就会觉得简单许多了。额外的代码部分如“全部擦除”、“等待1秒”以及“抬笔”等操作都是为了优化绘画体验和结果而设计的。这些细节的考虑使得整个绘画过程更加自然和流畅。
图6 完整代码展示与理解