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在线工具推荐:NSDT编辑器 - GLTF编辑器
NSDT,一款强大的编辑工具集,包含了DreamTexture.js自动纹理化开发包、UnrealSynth虚幻合成数据生成器、三维模型预览图生成器以及3D模型语义搜索引擎等实用功能。
对于3D模型从业者来说,3D模型在线转换也是不可或缺的需求。NSDT支持GLTF、GLB、PLY、STL、O、OFF、DAE、FBX、IFC、DXF、PTS、XYZ等各种格式的3D模型转换。它还提供丰富的材质和纹理编辑功能。
一、关于材质与纹理的区别及关联
材质(Material)描述的是物体外观和光学特性的属性集合,包括颜色、反射属性(如漫反射和高光反射)、透明度等。它决定了物体如何与光线交互,从而影响渲染效果。五个相同的模型通过使用不同的材质可以获得截然不同的外观。
而纹理则是位图图像,用于创建详细而复杂的特征。这些图像被投影到3D模型的三维空间上,为物体提供纹理外观。例如,可以使用实际砖墙的照片为建筑模型添加纹理,或使用金属图片使对象呈现出金属质感。
值得注意的是,纹理依赖于材质。没有材质的对象无法使用纹理。纹理只是需要表面材质进行调整,并在3D模型上以不同方式显示的图像。
二、如何编辑模型材质纹理?
对于非专业建模人员来说,编辑模型材质纹理可能是一项挑战。但GLTF编辑器-NSDT作为一款在线材质纹理编辑工具,为大家提供了便捷高效的解决方案。
GLTF编辑器-NSDT基于Three.js开发,可在任何支持webGL的浏览器中运行,无需安装额外插件或依赖。它不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以调整模型的几何原点位置、合并具有相同材质属性的mesh,实现模型轻量化,调整模型的旋转角度和方向以及尺寸规格等。
三、GLTF编辑器-NSDT使用示例
导入白模后,可以在右侧的材质面板中选择材质栏,设置贴图类型,上传本地材质贴图。系统会自动计算UV,将纹理贴图完美映3D模型上。
