c4d设置界面怎么打开


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在C4D软件中,灯光对于渲染的效果起着至关重要的作用。灯光不仅影响模型的材质表现,更是决定整体氛围的关键。下面我们来详细介绍一下C4D中的灯光类型及其属性。

一、灯光的类型

1. 点光源(泛光灯):从一点光源出发,向四周发射光线。

2. 聚光灯:从一点向一个方向发射光线,具有方向性和范围性,范围之外的区域完全黑暗。

3. 四方聚光灯:与聚光灯类似,但照的光线呈四方形。

4. 远光灯:光线沿一个方向无限延伸,不受位置和距离的限制。

5. 平行光:只有方向,不设范围,通过旋转来调节灯光的作用方向。

6. 圆形平行聚光灯和四方平行聚光灯:结合聚光灯和平行光的特性,通过圆形或四方区域控制范围。

7. 区域光:具有方框外形,又称面积光。

8. IES灯光:一般用于室内效果图,通过贴图模拟真实灯光效果。

二、灯光的基础知识及属性

1. 灯光的颜色:根据环境实际情况添加不同色灯光,灯光是有颜色的。

2. 强度:表示灯光的亮暗程度,不受0--100%的限制,可调整至更亮或更暗。

3. 灯光的投影:打开投影后,只有在渲染时才能看到物体的影子。为了实时观察模型的投影效果,可以在视图界面中点击“选项--投影”打开。投影的类型包括阴影贴图(软阴影)、光线(强烈)和区域阴影。

4. 灯光的衰减:灯光照射距离越远,其作用越淡。C4D提供了四种灯光衰减的类型,常用的是线性和平方倒数。

5. 灯光的排除和包括:渲染时灯光对某些模型或元素不起作用,例如给人偶套上一个游泳圈并将其拖到排除框内,则游泳圈不会被照亮。

6. 灯光的可见性:在真正渲染时,灯光是不可见的,只能看到灯光作用后的效果。还有正向和反向测定体积的区别,被物体遮挡的地方是否透光或产生光影效果。

7. 常规属性中的其他属性:如无光照、漫射、高光等,取消勾选后,渲染时不会产生相应效果。

8. 细节属性中的其他属性:如使用内部、内外角度、使用衰减等,影响光影的柔和程度和衰减范围。

9. 投影属性中的其他属性:包括投影类型、颜色、密度、透明、投影贴图、偏移等,控制投影的效果和强度。

10. 光度属性中的其他属性:涉及光的强度、使用IES灯光等。

11. 噪波属性中的其他属性:为灯光添加斑驳效果,包括光照和可见噪波、阶度、噪波类型等。

三、其他灯光特性

1. 目标聚光灯:可以锁定目标,目标移动时,灯光会跟随照目标上。添加目标的方法包括直接拖动目标物体到目标对象上,或通过点击目标对象后的小箭头在场景中选择目标物体。

2. 日光:通过时间和经纬度模拟特定地点和时间的阳光效果。

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