arcade好游戏

经过四年的努力,苹果Arcade的表现超出了许多批评家的预期。其负责人Alex Rofman坚信,他们的服务策略将继续保持强劲的发展势头。
即将迎来五周年的Apple Arcade经历了从质疑到成为苹果平台上宝贵的游戏资源的转变。随着Apple One订阅服务的推出,全家共享的优势使得其价值倍增。尽管起初面临诸多挑战,但它仍然稳步前进,为苹果和开发者带来了双赢的局面。这一成就也与Apple Vision Pro兼容游戏的增长密不可分。
在接受Digital Trends采访时,Rofman表示,Apple Arcade在移动市场中为高质量游戏提供了独特的空间,这里并不盛行免费游戏。“我们想要确保这些游戏的存在,因为许多不同年龄层的消费者都认为免费游戏并不适合他们。”他解释道。
在消费者对于高价移动端游戏的支付意愿并不强烈的市场环境下,尤其是那些可能牺牲隐私或强制观看广告的免费游戏,苹果希望减轻开发者在建立道德商业模式上的压力。
Rofman说:“我们与全球的开发者合作,他们的任务是带来卓越的游戏体验。不必担心商业模式,我们将通过Arcade的商业模式分担风险,让他们专注于创作优质的游戏体验。”
他认为,与初始合作伙伴的持续合作得益于苹果帮助传统工作室处理发行环节。这些工作室可能难以应对免费游戏的挑战。“他们热衷于将优秀的游戏带给数百万用户,而无需考虑商业模式的问题。”Rofman补充道。
尽管苹果在与部分开发者的沟通上还存在一些问题,但Rofman强调他们正在积极倾听开发者的提案,包括来自资深开发者如Sakaguchi和Suzuki(制作了Fantasian和"Air Twister")的建议。这些开发者追求的是精品体验,并非仅生长于免费游戏时代。
对于Apple Arcade的需求,Rofman表示公司正在寻找易于上手但难以精通的游戏,同时注重包容性。例如,Hello Kitty: Island Adventure至今仍是该平台最受欢迎的作品之一。
至2023年,该服务的各项关键指标均创历史新高,新增了65款游戏和超过400次内容更新。尽管策略有所调整,如转向与独家游戏并取消部分合同,但Rofman并未透露具体数字,他强调始终以玩家的需求为导向。
在移动设备上,这意味着游戏需要具有高度重玩性和短暂游戏时间的适应性。对于Apple Vision Pro,这一理念同样适用。关于知识产权问题,尽管游戏在Arcade独家发布,但开发者仍可将游戏移植到其他平台。
Rofman补充道:“我们希望看到离开Arcade的游戏能够登陆App Store。一些老牌工作室可能更倾向于将资源投入到新项目而非维护旧作。”
Apple Arcade不仅是推广Apple Vision Pro的工具,许多开发者也借此机会开发支持空间元素的新游戏,为虚拟现实体验增添乐趣。Rofman坚称他们的决定并非随意,“我们选择的首发游戏旨在展示平台的不同特性,激发开发者社区的创新热情。”
