拼魔方的口诀最简单初学者

魔方探秘之旅
魔方简介
魔方,作为一种富有挑战性的玩具,由匈牙利布达佩斯建筑学院的厄尔诺鲁比克教授于1974年发明,目前最为普及的是三阶魔方。这种充满魔力的玩具的英文官方名称是Rubik's Cube,名字便源自发明者厄尔诺鲁比克教授的名字。最初,他发明魔方是为了帮助学生增强空间思维能力。要将那些小方块随意转动而不散开并非易事,这不仅是一个机械难题,更涉及到木制轴心、座和榫头等技术细节。当鲁比克教授第一次转动魔方时,他意识到将混乱的颜色方块恢复原状是一个有趣且具挑战性的问题,于是决定大规模生产这种玩具。魔方一经推出便风靡全球。除了三阶魔方外,还有二阶、四阶直至十七阶的魔方,它们的造型各异但同样充满趣味。玩具出售时,小立方体的排列使得大魔方的每一面都具有相同的颜色。当某一面平动旋转时,相邻各面的单一颜色便被,形成新图案的立方体。据专家估计,三阶魔方的所有可能图案构成约为4.310^19种。玩法就是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面单一颜色的状态。
初识魔力
我对魔方的兴趣始于大约2000年,当时有学生自习时玩这个玩具,我没收后尝试还原从而对其产生了兴趣。一个最初六个面都是单一颜色的立方体被打乱后,从逻辑上讲应该能够恢复到原来的样子。尽管我最初并没有使用公式方法,但我按照自己的理解去尝试完成这个挑战。
艰苦探索
最初的一周里我废寝忘食地研究魔方,随身携带并不断地尝试转动。尽管受到他人的嘲笑,但我坚信只要六个面原本是一个颜色,那么被打乱后一定能够复原。我迫切地想要探究其背后的方法并证明自己的空间能力。我尝试了多种方法提高效率,比如给每个色块编号以便它们在转动中的变化。
在这一过程中我逐渐摸索出了一些规律和心得,比如六个中心色块两两相对、八个角处的色块总是在角处变化等。基于这些心得我很快对应了第一层的九块位置并总结出先对十字后对四角的规律。这个过程锻炼了我的整体思维,对于建立空间思维确实有所帮助。
渐入佳境与艰难阶段
在确定了大的思路后我开始具体地操作并积累经验。在这个过程中我学会了沉着冷静地处理问题因为遵循逻辑是解决问题的关键。经过几天的努力我对魔方的转动有了更深入的理解并能够明确知道问题所在从而有针对性地解决问题。在顶层十字摆正之后我研究了不同转动中色块的变化规律从而快速解决了四个角的转动问题。转到第二层时只需转动摆正四个色块因为六块中心是不动的。而在接下来的阶段底层色块的转动是耗时最长也最容易出现错误的时期。这个阶段考验了一个人的非智力因素换个角度思考问题也是提升潜力的重要时刻。
大功告成与完美收官
经过一系列的尝试与摸索我终于找到了一种通用的复原三阶魔方的方法。这种方法关注色块的变化从变化中总结转动的规律这是一种强大的因果逻辑规律的智慧。当三阶魔方以最初的出厂状态出现在我的手中时那种成就感不言而喻。在学会复原魔方的过程中我也收获了更多如学会控制情绪更冷静地关注问题而不做以点带面的归因等。此外我也学会了努力培养乐观态度:只要千方百计想办法事情总会有进展。这个经历让我认识到心灵成长的重要性:凡事都不完全是坏事经历过的和未经历过的都会转化为生命的一部分让它们具有存在的价值。同时我也发现了魔方的趣味玩法可以灵活应用具体的转法将魔方转成有意义的图案甚至可以创造性地转出属于自己的图案来考验别人。从这个角度看玩魔方的意义就在于体悟思维升华的过程:机械的模仿简单的挑战灵活的变通趣味的提升!命运就是顺其自然而努力奋斗!充实自己快乐别人活在当下!
