一起来捉妖怎么弄虚拟位置


一起来捉妖怎么弄虚拟位置  

速报!ACKPINK的《Ready For Love》MV今天中午正式上线了,看到效果后你会打几分呢?

初看之下,Rose、Jennie、Lisa三位成员依旧能轻易辨认,但当看到智秀的照片时,不由得让人产生疑惑:“这是谁?”的感慨。

仔细端详那些所谓的“建模效果”的单人照片,虽然看上去华丽非凡,却总让人感觉像是真人被数字化的产物。放大后观察,更像是在看一幅精心制作的艺术作品而非真实的照片。其中只有Jennie的照片勉强能看出些许本人的影子。

视频中的四位成员似乎缺少了真实的活力与情感表达,眼睛空洞无神,仿佛只是在机械地完成任务。看到这样的场景,不禁让人心生失望。(怀念真实的智秀!)

Lisa的建模效果尤其让人出戏,感觉像是从游戏中走出来的角色。相较于其他成员,Rose的效果相对更自然一些。但不可否认的是,MV的场景设计确实精美绝伦。

对于这支MV的评价也是褒贬不一:有人觉得歌曲动听,但更多人认为ACKPINK的建模效果虚假、缺乏生气,远比不上真人来的鲜活。这究竟是怎么回事呢?我们来深入探讨一下BP虚拟演唱会的视觉问题。

我们来了解一下什么是虚拟数字人。虚拟数字人是一种拥有数字化外观的虚拟角色,它具备人的外观、行为以及思想。这类角色通常分为2D和3D,卡通和写实风格。超写实风格的虚拟数字人要求外观仿真度高,栩栩如生,其制作标准通常需要面部面数达到一万以上高精度,皮肤、五官等细节越逼真,作品的质量就越高。虚拟数字人的制作包括形象生成、动画生成和语音生成三个部分。由于BP的虚拟演唱会采用了成员的原声,因此动画生成和形象生成尤为重要。我们接下来重点分析这次演唱会的视觉bug。

在形象生成方面,最关键的就是建模。那么问题就来了,为什么ACKPINK如此华丽的建模却让人感觉有些失真呢?这其中存在许多视觉bug。在皮相上,比如Lisa的建模,她的鼻子和下巴的形状与本人有较大差异,建模过于精致细腻与Lisa本人的可爱气质不相符。再比如智秀,她的鼻梁、下颏沟等细节也与建模不一致。在骨相上,建模缺乏骨点的支撑,无法真实塑造面部的高低关系。以智秀为例,她的面中平整度、颧骨最高点以及脸颊的折叠面与建模完全不同。这些建模过于精细顺滑,缺乏真实的皮肤纹理。过于平滑的皮肤质感使得这些建模更像是游戏人物而非真人。即便不要求超写实的高精度标准,仅仅在五官比例和面部高低这两点上做得不够好,就让人怀疑这些建模是否是赶工出来的成果。

据了解,这次建模早在2020年就已经出现,当时是为了PUBG游戏做的宣传。但无论如何,我们常常谈论真人审美,今天就来聊聊模拟真人的数字人。事实上,市面上已经存在更加逼真的3别游戏人物建模,比如Meta Human创作团队的超写实AI角色。他们的作品能够精细到毛发、皮肤肌理、甚至眼袋和雀斑等细节。再来说说动作生成部分,例如今年备受瞩目的《吉巴罗》就结合了2D绘画和3D角色建模,其动作部分是由真人舞蹈演员扫描建模而成。骨骼和肌肉的绑定使得吉巴罗的肢体动作优美流畅。与此相比,BP虚拟演唱会中的舞蹈动作就显得有些僵硬了。

MV中有一段舞蹈整体还算流畅,但Lisa的动作效果却是四人中最不自然的。什么是真实?什么是虚拟?在AI技术日益发展的今天,虚拟人开始越来越多地出现在我们的视野中。比如各种井喷式发展的AI虚拟人,如柳夜熙、AYAYI和日本虚拟网红Imma等,都在努力模仿人类。现在还有人类模仿NPC(依托AI技术虚构的游戏人物)的现象。这引发了一个问题:什么是真实?什么是虚拟?其实,在虚拟现实技术越来越成熟的今天,“真实”的定义已经变得模糊起来。在未来充满想象的虚拟空间中交流时,我们可能会遇到像理想化的人类形象这样的存在进行交流不再受时空的限制。当虚拟现实做得足够逼真时现实也会成为我们的理想状态

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