keyshot渲染教程哪个好

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今天我要分享的是keyshot丁达尔效应的制作教程。
效果如下图所示,让我们一起学习吧!
3. 将照明模式改为产品模式,并去掉地面间接照明(针对半透明物体)。全局照明反弹默认即可,但注意光线反弹次数不要调得太高,以免增加渲染时间。
4. 双击平面赋予其液体材质,进入节点图。在材质图面板空白处右击,选择纹理-噪点(碎形和纹理)。再右击实用工具,添加凹凸效果。将两个噪点连接到凹凸添加,混合两个纹理后连接到液体的凹凸上。最后调整噪点的大小及凹凸程度。
5. 给予一个keyshot自带的环境用于观察。
6. 新建立方体包裹整个场景,赋予其散射介质材质。点击材质图,将keyshot自带的vdb拖到材质图面板并连接到密度纹理上。然后双击VDB调节其缩放和位置。
7. 双击散射介质,调整传播和反射的颜色为白色,并打开多重散射。同时调节透明距离和密度。
8. 为了便于后续操作,我们先隐藏烟雾。新建球体赋予聚光灯材质(光源设置为流明,勾选恒定光输出),调整位置从后方照亮船体。再新建一个环境,将其亮度调整为纯黑色。
9. 显示烟雾,多次调整聚光灯的位置以达到理想的视觉效果。最后进行渲染调色即可完成。
接下来,我们还会详细介绍聚光灯和烟雾如何配合使用制作丁达尔效应,以及水面制作和焦散打光技巧。
