Live2D制作前景广阔,想入行的小伙伴们抓紧啦!


上周,沉寂了一段时间的日本手游市场终于迎来了两款备受瞩目的新作,其中一款是《Chiikawa》,另一款则是今天要重点介绍的《魔法少女小圆 Magia Exedra》。

这款游戏由Aniplex发行,Pokelabo和f4samurai共同开发,并由Pokelabo运营。作为日本头部动漫IP《魔法少女小圆》的最新衍生游戏,它于3月26日登陆移动端,并计划今年内在Steam平台上推出PC版。

《魔法少女小圆 Magia Exedra》上线后,其畅销排名迅速上升。特别是在上周,凭借新的角色UP池,游戏一度冲至日本iOS畅销榜第二名,表现甚至超过了同样在26日开服的《Chiikawa》手游。

关于这款游戏,首先要提的就是其美术风格。尽管《魔法少女小圆 Magia Exedra》(以下简称小圆ME)在畅销榜上取得了优异的成绩,但从制作角度来看,它的美术风格依然保持着浓厚的日系特色。玩家对其的评价是:“要玩法有美术,要创新有美术,要内容有美术,要福利有美术”。

在美术表现上,小圆ME并没有追求顶级水准,而是侧重于还原IP风格。尤其是角色3D建模,对原案苍树梅画风的还原十分到位,让老粉丝在3D环境下也能感受到当年“小圆脸”的独特魅力。

游戏中的建模水准并不统一。在探索地图中,角色的建模显得呆板、僵硬,精度也很差。可以说,小圆ME的建模也是看场景下菜碟。

在此基础上,小圆ME的美术优点还体现在战斗场景的打磨以及大招的呈现上。战斗场景的美术表现对原著的还原也十分到位,无论是地形、关卡风格,还是BOSS塑造,都达到了粉丝心中的好评标准。

同样,角色技能的呈现,尤其是大招的展示,也下足了功夫。这一点是显而易见的优秀。

人物建模的高还原度以及战斗演出的出色表现,使得小圆ME在剧情演出方面也具备了出色的水准和极高的还原度。这两点是相辅相成的。

目前,游戏放出的剧情基本上沿用了原作TV动画的内容,以主角找回记忆为主线。但游戏本质上仍然是带着玩家看原著,所以在原著剧情打磨方面下了不少功夫,运用了大量3D环境下的演出手法。

除此之外,日常对话情景部分则是运用Live2D技术,在细节上仍然以还原原著为主要目标。

除了美术之外,小圆ME的绝大多数要素都显得比较平庸。

在玩法方面,小圆ME融合了日系回合制RPG的基本玩法,细节表现如UI、视角、战斗节奏、演出方式等,都让人想到了《崩坏:星穹铁道》的风格。这使得很多国内玩家甚至日本玩家在看到小圆ME战斗画面时的第一印象就是“崩铁的翻版”。

在战斗机制上,小圆ME也没有太多新意。游戏中玩家需要组成5人队伍进行战斗,队伍构成倾向于多角色互相搭配。每个角色都有固定的战斗定位,如进攻者、防御者、破防者、BUFF员、DEBUFF员、治疗员等。

每个角色都有一个必杀技和一个战斗技,每次升级都会解锁或提升一个能力,这些都需要通过刷素材来升级。角色星级需要对应碎片来突破,星级的高低则会影响必杀技的等级上限。可以说,小圆ME这套战斗和养成玩法在回合制游戏中并不罕见。从收费策略来看,这种玩法旨在通过角色拆分和捆绑队伍销售来获取收益。对于追求强度的玩家而言,队伍里需要每个定位上都有强大的角色。目前游戏已经同时开启三个UP池。如果不是有3%的SSR出货率平衡了心态估计玩家会感到压力巨大这也凸显出如今手机游戏的氪金本质不只是用来获取皮肤和周边还能带来超强战力的实际效果这无疑对于希望重温过去记忆而又不愿付出太多的老玩家而言显得比较艰难希望运营商能够通过策划与细节的雕琢设计出更具人性化和创新的付费方式及优惠措施更好地服务于粉丝的体验留住人心游戏的成功并不仅仅归功于其在美术方面的表现从游戏设计方面来看运营方也确实懂得如何利用自身优势展开多元化战略如日本手游市场罕见的市场空缺时期优秀制作人回归让手游受众扩展结合优秀的市场推广手段也吸引了很多投资者的目光真正打动玩家的往往是游戏中蕴含的诚意和创新以及研发者对产品的精细打磨当然无论怎么说选择对目标有着清晰的认识把握用户心智迎合他们的需求同样占据着相当重要的地位同时兼顾这些因素也就意味着具备了迈向成功的坚实基础面对日益激烈的手游市场来说需要采取一种相对理性和细致的市场分析和市场调研以此对产品方向定位策略玩法制定作出清晰预判接下来我们来关注另一个亮点内容也是手游领域比较重要的一点研发细节就值得我们深入挖掘和提升的环节游戏的运营自然离不开研发团队的支持一款成功的游戏背后往往离不开一个优秀的研发团队和他们对细节的精细打磨关于研发细节方面的内容也有很多探讨的角度可基于市场分析展开观察用户在付费体系设定上也有相当大的作用充分观察研究市场调研从而有针对性地展开创新设计及服务用户的优化策略相信在未来手游市场发展中研发细节会成为越来越重要的竞争点我们也期待更多优秀的研发团队能够带来更多的惊喜和创新体验上周沉抑许