丹凤千字科普:dnf强化到多少会碎(详细资料介绍)

DNF职业平衡经过多次改版后,固伤与百分比技能名词逐渐受到关注。部分超一线职业以顶级伤害占据优势,混伤职业(如阿修罗)在卢克Raid中倍感压力。韩服率先调整强化机制,武器强化至+12以下不会碎裂,并相应修改了无视防御力属性,使得站街剑魂面板数据惊人。
刚进入游戏,踏入阿拉德,看到一大早参与卢克Raid的剑皇大佬,其武器闪耀着金色光芒,打开面板时仿佛置身于游戏中。这令人心生震撼。
让我们比较一下百分比职业与固伤职业在武器打造上面临的选择。百分比职业只需花费游戏币,甚至在拍卖行购买几个黑铁+12卷子,其武器便可达到毕业状态。而固伤职业虽然对强化武器的需求不是非常大,但锻造武器需要付出更多努力,比如爆肝刷巨龙副本,与素喃铁匠小铁柱NPC长期打交道。时常有系统公告提示,某玩家锻造+7荒古武器失败,那一点点提升的独立攻击力对伤害的提升微乎其微。
面对这样的不公,一些混伤纯固伤职业纷纷发出。尽管他们与百分比职业拥有相同的装备、同样的附魔,但伤害却远远不如对方的一个小技能。甚至剑魂职业依靠拔刀技能,在卢克Raid小怪阶段都能指点江山。
根据韩服策划的笔记和对固伤职业弱势的分析,短期内将会进行一定的改版。其中一种可能性是在强化武器属性中加入对应的锻造阶段属性,当武器强化至+14左右时,其效果相当于素喃锻造+8阶段。
按照当前的职业平衡进度来看,国服在更新方面还存在一些问题。例如,强烈气息的产出简化、每日深渊通行证的删除在即以及锻造材料获取的困难。我们期待更新副本能够提升锻造材料获取的速度与效率,也许在不久的将来,半个月时间就能轻松锻造出一把+8的武器。我们也希望策划能够关注国服固伤职业的处境,尤其是狂战士这一基数庞大的职业,难道非得人手一把增幅+17荒古短剑才肯罢休吗?
