丹凤千字科普:召唤闪电苦力怕的指令(详细资料介绍)


丹凤千字科普:召唤闪电苦力怕的指令(详细资料介绍)  

《我的世界》是一款注重游戏性的沙盒游戏,画面并非华丽炫目,而是更注重游戏内在的体验。游戏没有固定的剧情,玩家可以自由建设和,利用乐高般的积木进行组合与创造,轻松构建出小木屋、城堡乃至城市。想象力是这款游戏的关键,玩家不仅可以创造房屋建筑,更能创造自己的都市和世界,体验创造的乐趣。这款游戏不仅支持单人娱乐,还可以多人联机,同时玩家还可以安装模组来增加游戏的趣味性。

在这个动态的游戏场景中,史蒂夫正被苦力怕追逐。追逐是游戏的核心元素之一,许多游戏中怪物都会持续追赶主角。一旦主角被怪物碰到,游戏可能宣告结束。在本次游戏中,我们将一起制作一款追逐类游戏“史蒂夫大战苦力怕”。

在游戏中,主角史蒂夫需要跟随鼠标快速移动。三个苦力怕会不断追赶史蒂夫。一旦苦力怕碰到史蒂夫,游戏将结束。

要制作这款最基本的追逐类游戏,需要实现三个基本功能:

一、主角移动

为了让史蒂夫动起来,我们首先选择“移动10步”指令方块进行测试。为了让史蒂夫持续向右移动,我们选择“重复执行指令”方块来实现。接着,为了让史蒂夫跟随鼠标移动,我们选择“面向”指令,并将其设置为面向鼠标指针。当鼠标不动且史蒂夫碰到鼠标指针时,会出现抖动问题。为解决这一问题,我们使用“如果那么”指令,让史蒂夫在碰到鼠标指针时停止移动,除非他没有碰到鼠标指针。我们还为史蒂夫添加了走动摆臂的动画效果,通过“下一个造型”指令结合“重复执行”指令来实现。

二、怪物追逐

苦力怕会持续追赶史蒂夫。我们选择苦力怕角色,然后参照史蒂夫的代码。首先让苦力怕面向史蒂夫,然后移动两步。通过“重复执行”指令,让苦力怕持续追赶史蒂夫。

三、如果怪物碰到主角,主角受伤或死亡

当苦力怕碰到史蒂夫时,游戏应结束。我们使用“如果那么”指令来实现这一功能。如果苦力怕碰到史蒂夫,就执行“停止全部”指令来结束游戏。为解决第二次运行程序时游戏刚开始就结束的BUG,我们调整了史蒂夫和苦力怕的初始位置。为增加游戏的趣味性,我们可以复制苦力怕角色并改变其初始位置。游戏结束时,我们希望切换到结束画面,当游戏开始时切换到正常场景。

至此,“史蒂夫大战苦力怕”游戏的基本功能已经实现。接下来,你可以发挥想象力,加入声音和其他角色,让游戏更加有趣!欢迎分享你的创意和意见。

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