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关于英雄与双城之战
当我们谈及当今最具影响力的MOBA游戏,大多数人的第一反应往往是LOL(League of Legends)。在最近的LPL(英雄职业联赛)总决赛中,EDG战队在冰岛成功击败韩国DK战队,再次将LOL的热度推向。
仿佛响应这一电竞盛事,英雄官方在11月7日推出了其衍生剧《英雄:双城之战》,在腾讯视频独家播出。剧集首播便反响热烈,三集累计播放量接近破亿,最终收获豆瓣9.2分的高分评价,并宣布续订第二季。
《英雄:双城之战》的故事背景围绕皮尔特沃夫与祖安两城的对立关系展开。核心剧情聚焦于蔚和金克丝这对姐妹,她们在一场冲突后走向不同的命运道路。剧集通过二元对立的叙事手法,展现了双城间的深刻矛盾,如同《阿丽塔》中的世界观,上城与下城在、经济、技术等方面存在巨大差异。
制作组采用的“三渲二”技术为该剧集带来了独特的美术风格,带有强烈的《爱死机》画面特点。整体画面偏美式,通过块和色彩体积表现人物的轮廓,为观众带来了全新的视觉体验。这一技术在此后的影视作品中可能会得到更广泛的应用。
《英雄:双城之战》的成功上线,再次挑战了游戏向IP的内容改编难点。作为一个知名游戏IP,《英雄》拥有庞大的话题量和粉丝基础。尤其是EDG夺冠后,游戏粉丝被成功转化为内容粉丝。对于国内来说,这是一个非常好的“影游联动”案例,为其他游戏IP提供了借鉴。
游戏改编的难点在于其与ACG其他内容形式的天然区分。游戏的核心是玩法机制,调动的是观众的好胜心,是一种偏理性的情绪;而其他内容形式的核心是内容,调动的是观众的感绪。不是所有的游戏元素都适合用画面来展现。但《英雄》的动画剧集采取了以世界观为先的策略,通过人物关系勾连游戏元素,成功地将游戏与剧集相结合。
剧集中也融入了游戏细节,如女警的绰号“小蛋糕”,为观众带来了沉浸式的观剧体验。作为玩家最关心的核心机制玩法,MOBA中的5V5对抗并未在剧情中展现或映射,令人期待后续剧情的展开。
《英雄:双城之战》是游戏IP内容延伸的一次成功尝试。对于手游、端游市场来说,这是一个好的范例,预示着在ACGN泛娱乐产业的存量时代,打通内容链条将成为突出重围的关键。责任编辑:夏奕宁对此事件进行了深入报道与解析,让我们对此有了更深入的了解。
