2013最新网页游戏回顾:当年那些火遍全网的神作


2013年,那是个网页游戏野蛮生长的年代。没有太多复杂的客户端,只要打开浏览器,输入网址,几秒钟就能进入一个刀光剑影的江湖。如今回头再看,那些年我们沉迷的“神作”,其实大多已经消失在时间的洪流里,但每当想起,还是会忍不住嘴角上扬。

首先要说的是《神仙道》。严格来说它2011年就上线了,但2013年才是它的巅峰期。那时候几乎每个网吧的电脑屏幕上,都能看到那个横版水墨风的界面。我记得自己为了培养一个“将臣”,天天刷体力,攒声望,就为了把紫色伙伴换下来。最让人上瘾的是它的“竞技场”系统,半夜睡不着也要爬起来打排名。剧情里的“孙悟空”“妲己”都成了可以招募的伙伴,这种魔改反而有种莫名的魅力。

接着是《街机三国》。2013年年初上线,一出来就炸了。它把街机的打击感和页游的轻量化结合了起来,玩家操控角色在横版场景里连招、放大招,屏幕上的伤害数字像雪花一样飘。那时候班上男生讨论最多的是“无限连”技巧,什么“抓取浮空接大招”之类的。为了刷一把好武器,能在一个副本里重复打几十遍。而且它的“军团战”特别热血,每周公会的兄弟约好时间,一起上线攻城,指挥在YY里吼得嗓子都哑了。

如果说《街机三国》是动作党的最爱,那《烈焰》就是传奇玩家的狂欢。2013年,《烈焰》几乎统治了各大页游开服表。它的画面没有太多花哨,但“PK爆装备”的设定直接戳中了玩家的爽点。很多人白天上班,晚上就钻进游戏里,在“白日门”“盟重省”打怪,运气好爆出一件“圣战戒指”,能在世界频道炫耀一整天。那种随时可能被人偷袭的紧张感,是如今一键挂机的手游给不了的。

同年11月,《火影忍者OL》在腾讯上线,可以说是一颗重磅炸弹。作为火影迷,我第一时间注册了账号。这款页游最厉害的地方在于完美还原了忍者世界的羁绊系统,鸣人、佐助、小樱这些角色可以通过“羁绊”产生额外的能力加成。战斗虽然是回合制,但“追打”机制让战斗过程像动画一样流畅。我记得当时为了抽到一个“自来也”,攒了好几个月的元宝,最后拿到的那一刻,手都在抖。游戏里的“忍者考试”关卡,更是让无数玩家废寝忘食。

除了这些,《无双战国》《圣斗士星矢OL》等作品也在2013年崭露头角,但论影响力,终究不如上面几位。还有一个不得不提的是《弹弹堂》,虽然它2009年就有了,但在2013年依然稳坐休闲竞技的第一把交椅。QQ空间里到处都是互邀好友“来一炮”的按钮,用角度和力度计算弹道,精准命中敌人,那种成就感比吃鸡还爽。

2013年的