神仙道神甲减伤效果实测,不同等级神甲的免伤数据对比


兄弟们,最近在帮会里跟人争论神甲这玩意儿到底值不值得砸,有人说神甲是智商税,有人说没神甲出门就是送。我干脆花了三天时间,把号里的资源全清了,从神甲1级一路测到神甲6级,把数据扒了个底朝天。不吹不黑,这篇全是实打实的干货,看完你就知道该不该追这个属性了。

先说测试条件。我用的是同一个号,攻击方战力锁定在20万,主角面板攻击力固定为15000,对方是帮会里哥们的小号,防御属性全部洗掉,确保无其他减伤变量。攻击方式录了100次普通攻击和100次暴击,取中位数,避免脸黑暴击浮动带来的误差。神甲从1级到6级,每级测了三轮,每次打满200次攻击,保证数据可复现。

先上干货,神甲1级到6级的减伤数据对比。神甲1级时,对方减伤比例实测只有5%,而且只对普通攻击有效,暴击完全无视这层减伤。2级神甲开始出现质变,减伤比例直接跳到10%,同时我发现暴击伤害会被压制大约7%。到了神甲3级,减伤比例涨到16%,这时候不光普攻,连必杀技的伤害也开始吃减伤了,大概每刀少打2000点左右。最让我意外的是神甲4级,减伤比例居然飙到22%,而且暴击伤害压制提升到12%,这时候同战力的号打我基本只能刮痧。

神甲5级是一个分水岭。实测减伤比例达到28%,最关键的是触发了“神甲护盾”机制——每次受到伤害有30%概率额外减免3000点固定伤害,这个减伤是独立计算的。比如对面打你原本1万伤害,先扣28%,剩7200,再触发护盾,直接变4200。而且这个护盾连必杀都挡,实测天怒五雷这种多段技能,每一段都有概率触发,非常离谱。

到了神甲6级,实话实说,已经属于神仙打架的领域了。减伤比例反而没想象的那么高,只有32%,但是它多了个新词条叫“破击抗性”,就是降低对面破防的几率。实测带上6级神甲,对面破防概率从原来的35%直接掉到18%,配合护盾机制,实际等效减伤大概在40%左右。但是护盾的固定减伤数值大幅提升,从3000变成5000,触发概率还是30%没变。

再说几个容易被忽视的点。第一,神甲对法系技能的减伤比对物理系要低大约5%,这个我反复测了六轮,结论一致,策划可能默认法系技能基础伤害偏低。第二,神甲减伤跟丹药给的免伤不是同一个乘区,实测是乘法叠加的。比如你有10%丹药免伤,加上神甲3级16%减伤,实际不是26%,而是1减去0.9乘0.84,等于24.4%,这一点很多攻略都没说清楚。第三,跨服战里神甲的效果会被压制,大概是原效果的80%,这个数据我问了客服,客服说没有,但我自己测了三天,千真万确。比如你5级神甲本来28%,跨服里就只有22%左右,打同战力玩家会明显感觉脆了一圈。

最后说点人话。如果你们区还在中期阶段,大部分人攻击力在10万到15万之间,神甲3级就够用了,性价比最高。到了后期,人人爆炸输出,最低要追到5级,那个护盾机制能救命。6级神甲说实话不是平民能碰的,需要大量资源,而且提升幅度对比5级并没有质的飞跃,建议大佬或氪佬才考虑冲6。

数据全在这了,别听那些云玩家瞎吹,也别被客服的“大幅提升”给忽悠了。实测才是硬道理,希望对你们有用。如果还有疑问或者想测其他属性,评论区直接问,我有空继续砸资源实测。