60帧数和30帧数的区别_录像用30fps还是60fps
理解游戏的流畅性需求
在讨论游戏中所需的帧数来达到流畅度时,每个玩家的见解各异。对于追求高画质体验的玩家而言,超过120帧的输出才能被视为无卡顿状态。具体来说,120帧意味着每秒钟有高达120张画面呈现,这已经远超出了人眼的捕捉极限,因此自然感觉不到任何卡顿。
值得注意的是,大多数玩家所使用的显示器仅支持60Hz的刷新率,即每秒刷新60次画面。那么,为何仍需追求120帧的游戏表现呢?是否要求120帧的玩家过于挑剔?实际上,这并非如此。
这背后的原因在于显示器与游戏帧数流畅性的差异。这两者在刷新方式上存在不同,导致显示器与显卡之间的信号并非完全同步。
硬件搭配影响画面效果
显示器展示的60帧画面是均匀的,即每两幅画面之间的时间间隔固定为1/60秒。而显卡的输出则不那么规律。它会在渲染完一帧后即刻输出,可能也是每秒60帧,但在某些时刻,如前0.1秒内就可能输出了20帧,而在随后的0.9秒内仅输出了40帧。这样,后者的实际帧率在部分时间里低于60帧每秒,便可能导致画面不连贯。
垂直同步技术的重要性
当显示器在输出画面时,如果收到了显卡的下一帧图像还未准备好,便会出现画面“”的现象,这也会给玩家带来卡顿的感觉。为了解决这一问题,许多电竞显示器配备了如G-Sync或FreeSync技术,这些技术强制显卡与显示器同步刷新画面,即我们常说的垂直同步。
非均匀的帧渲染
需要明确的是,并非只有达到120帧才能获得流畅的视觉体验。实际上,由于显卡的帧渲染并非均匀进行,有时快有时慢,为了保证整体流畅度,行业里逐渐形成了以高帧率作为标准。在120帧的输出下,即使偶尔出现渲染延迟,也能保持大致相当于60帧的画面表现。这便是追求高帧率游戏体验的背后逻辑。