圆柱体怎么画_10秒画最简单圆柱体


在【上视基准面】上,绘制一个直径为100的圆形。

接着,为该圆形添加一个【拉伸凸台】,设定其深度为50。

然后,再次在【上视基准面】上,绘制两条对称的斜线(作为轮廓)。

3. 对这两条斜线进行圆周阵列操作,设置数量为18个。起初可能会出现欠定义的情况。

为解决上述欠定义状态,添加两个重合关系,以确保草图完全定义。

随后,再于基准面上绘制一个新的圆形。

在【前视基准面】上描绘一条竖直的线条,其高度与圆柱体相匹配。

进行扫描切除操作,设定轮廓为多边形,路径为上述竖直线。

调整扭转角度至30度。

再次执行扫描切除,保持轮廓和路径不变,但扭转角度设为反向。

利用【镜像】功能对实体进行镜像处理,选择圆柱体的顶面作为镜像面。

采用【线性阵列】对实体进行排列,方向设定为上视基准面,间距为100,数量为两个。

作为替代方案,也可选择【移动/复制】功能,沿Y方向移动100距离,并复制一个实体。

在初次执行【拉伸凸台】操作时,设定的拉伸高度为200。

扫描切除时,将角度调整为120度。

第二个扫描切除操作仍然保持反向状态。

虽然只进行了三个主要特征的创建,但过程中可能需要稍许耐心等待系统响应。

至此,所有操作已完成。

为了增加视觉效果,可以对成品进行简单的渲染处理。