四核处理器_四核处理器是不是很老了


2024年的E3平台游戏体验评估

站在如今的视角回望过去,我们不禁要问:E3平台是否仍能满足日常的游戏需求?时常有人提及四核CPU的够用论,但当它真正投入到日常使用的混战中,是否仍能胜任多重任务?

众多网络上的技术大咖,在测试电脑游戏性能时,往往选择单一的游戏运行场景,而忽略了多任务环境下的综合表现。那么,当游戏运行中同时伴随其他应用程序的启动和运行,整体性能会受到怎样的影响?

针对本次讨论,我们以特定的硬件配置作为分析基础:CPU为E3 1231 V3,主板则是一款B85芯片的ITX寨板。内存部分采用两条DDR3 1866的金士顿内存,显卡则是单风扇设计的gtx 1660 ti,电源则是1U小电源,整体架构为ITX机箱。

值得注意的是,这款CPU未进行睿频锁定。首先观察CPU-Z的评分,单核得分366分,多核得分1799分,看似中规中矩。接着用鲁大师进行性能评估,CPU得分高达16W,显卡也有23W的不错表现。

当我们将目光转向实际应用时,情况似乎并不乐观。开启一张普通的1K动态桌面壁纸,或是简单的QQ聊天、音乐播放软件,再尝试运行一些中等要求的游戏如《巫师三》、《暗黑神二》时,CPU的占用率便迅速攀升至60%以上。当游戏场景变得复杂时,占用率甚至可能达到80%,带来卡顿不流畅的游戏体验。

特别是对于那些更加依赖单核性能的网络游戏,如今已然过气的“吃鸡”游戏,即便是全核运行,也往往面临高达70-80%的占用率。某些情况下甚至会出现100%的占用率峰值,导致如飞行、降落等关键操作变得异常卡顿。这种体验实在让人难以忍受,可能两三局游戏下来便已是屡次失败。