switch伊苏有几部作品


虽然国际电玩展因为的影响未能如期举办,但得益于云豹娱乐的牵线,我们依然有机会了解日本Falcom的最新动态。近日,我们有幸通过邮件采访到了近藤季洋社长。关于PS4平台游戏《伊苏9》的繁体中文版,在二月六日正式与玩家们见面,我们针对此游戏向近藤社长提出了一系列问题,以下是采访内容:

Q:《伊苏9》的剧情十分精彩,并融合了许多与前作关联的彩蛋。对于那些钟爱《伊苏》系列的粉丝们来说,这无疑是一次盛宴。那么未来是否会考虑让更多旧角色在新作中亮相?是否有可能推出一款集结众多《伊苏》明星角色的游戏?

A:近藤社长表示,他们非常珍视粉丝们的期待和热情。对于旧角色的回归,他们确实在考虑当中,尤其是在合适的时间点上展现相关角色是完全有可能的。关于《伊苏》全明星作品的形式,目前更有可能倾向于推出类似《伊苏vs.空之轨迹》那样的联动系列游戏。对此次讨论十分感激并表示后续会带来更多惊喜。

Q:《伊苏9》在游戏设计和内容方面,令Falcom满意的地方有哪些?是否也有遗憾之处?对于未来的版本更新或加强版计划有何打算?是否可能像之前一样换一个平台推出新篇章或扩展版本?例如《伊苏8》的成功实现了跨平台的推广。

A:近藤社长表示,《伊苏9》最令他们满意的是游戏中怪人的异能动作玩法以及巴尔铎克街头的自由奔驰感。他们也坦诚地表示目前并没有针对完全版或强化版的计划。同时强调他们始终关注玩家的反馈并期待在未来有可能的新动向给玩家带来惊喜和新的体验。 对于中文版的推出而言也将确保同时解决已知的游戏性能问题以保证游戏体验的稳定和流畅。对此次的交流玩家们也表现出了高度的期待与热情表示对未来更新与拓展充满信心与期待! 在此前的作品中跨平台的推广是一个成功范例但具体的未来计划还有待进一步研究和公布我们会继续关注玩家们的反馈和需求做出最好的决策来推动游戏的进一步发展以呈现最完美的游戏体验!对此次的讨论交流也体现了我们一直以来秉持的玩家至上的理念对未来的发展充满了期待!我们将不断努力给玩家们带来更多优质的游戏体验和内容不断学习和创新以达到更完善的表现并带给大家更加满意的作品满足各种不同类型的需求为我们的客户们创造出最优质的娱乐体验!最后对于中文版发布的补丁计划他们会努力为玩家提供更好的游戏体验和效果也会进一步改善帧数问题为广大玩家提供流畅而丰富的游戏体验确保每位玩家都能充分享受到游戏带来的乐趣与满足感。因此未来的扩展版也是未来的一大考虑点未来是否会推出新平台上的新篇章或是加强版仍有待进一步观察和决定希望为玩家们带来更好的体验和内容创新等进一步的好消息和进展吧!我们也会密切关注着相关进展及时为大家带来最新的消息和资讯!

Q:《伊苏9》的帧数问题一直是许多玩家关注的焦点。虽然日版已经发售了一段时间,但许多玩家对于游戏的帧数仍有些许遗憾。Falcom是否会在中文版发布的机会上对此进行进一步的优化?是否会发布新的补丁来进一步提升游戏的性能?

A:近藤社长提到对于游戏中帧数的改善补丁而言发布已经在准备中在日本版本的发售后已经有了优化的补丁了这对于玩家们而言是一种重视同时也是对他们的承诺在中文版发布之际也已经同步推出了优化后的补丁以确保给玩家们带来更好的游戏体验他们也会持续努力听取玩家的反馈并不断优化和改进游戏以确保每位玩家都能享受到最佳的游戏体验。

Q:在《伊苏9》中首次运用了动作捕捉技术这让玩家们大为惊叹并对游戏的故事情节更加投入了。《伊苏9》对于动作捕捉技术的应用赢得了不少好评在未来你们会如何继续运用这项技术呢?是否会看到更多的动作捕捉场景出现在未来的Falcom游戏中?这项技术又会给游戏带来哪些改变呢?

A:近藤社长表示动作捕捉技术在《伊苏9》中的成功应用让他们看到了新的可能性并且已经积累了一定的经验并将其应用到了其他游戏中如《创之轨迹》。他们非常珍视这项技术所带来的改变并将继续努力完善和优化相关技术以便在未来的游戏中呈现出更真实更生动的故事情节和角色动作以给玩家们带来全新的游戏体验和内容上的丰富和创新让他们有更沉浸式的游戏体验享受其中的乐趣与刺激。未来的作品中将探索更多的应用让游戏的视觉表现和故事情节更加精彩同时也会在技术创新方面继续努力寻求突破以便创造出更好的游戏世界给玩家们带来更多的惊喜和快乐这也符合Falcom不断学习和创新的公司文化他们将致力于不断推动游戏技术的进步和创新以满足玩家的需求和期待带来更好的游戏体验和内容创新等进一步的突破和创新!

Q:一直以来《伊苏》系列都是以亚特鲁为主角展开的故事那么在未来你们是否会考虑推出一款不以亚特鲁为主角的《伊苏》系列作品来探索新的故事或者尝试不同的游戏玩法呢?是否考虑过类似《伊苏:起源》这样的作品呢?

对此近藤社长表示他们也保留这个想法并没有明确未来不做系列主打人物的游戏计划他们始终关注玩家的反馈和需求并愿意尝试新的挑战和探索新的创意与玩法以带给玩家们更多的惊喜和