公司网络营销现状分析
近日,冰川网络(股票代码:300533)发布了其2024年度的业绩预告,公司预计将面临较大的亏损。根据公开的财务信息,该亏损额度在2.4至3.4之间,相较去年同期的业绩下滑幅度高达187.83%至224.43%。
据公告披露,冰川网络在2024年度的非经常性损益约为6,300万元,主要是补贴和存款理财收益。尽管公司在全年内的业绩预期由盈转亏,但与上半年的亏损幅度相比,这一情况有所缓解。
冰川网络在报告中解释了其亏损的原因。在报告期内,公司对海外市场及新上线产品的投入力度显著增强。尤其是《Hero Clash》、《Epic War》、《Titan War》等游戏的投放力度较大,导致公司销售费用及运营成本的增长。
除了以上原因,海外市场的流量费用也在不断攀升,导致冰川网络的海外投放回收周期相对国内产品更长。受游戏生命周期延长的影响,如《X-hero》、《超能世界》等产品的收入确认周期也相应延长。
进一步了解,冰川网络自2024年以来持续面临亏损的局面。具体数据显示,该公司在2024年一季度亏损4.46,上半年亏损5.15,尽管前三季度亏损有所收窄,但仍亏损4.67。
经过分析,造成这种亏损情况的原因可能与冰川网络的买量营销模式有关。该模式涉及大量资金投入以增加产品的市场曝光度和用户获取。而互联网流量信息服务费在2024年上半年已经超过9,其中仅《Hero Clash》的流量费用就达到4.75。
由于买量营销的成本持续增长且转化效果下降,冰川网络正在面临新的挑战。公司在当期的销售费用已经超过了同期营收,达到14以上。这意味着,如果买量成本持续高于回收收入,将对公司的产品推广和经营业绩产生严重影响。
与此虽然冰川网络的买量营销策略主要针对海外市场,但海外市场的产品回收周期通常比国内更长。随着海外市场竞争加剧和流量获取成本的上升,公司的经营压力进一步加大。
在之前的业绩说明会上,冰川网络的买量营销模式已经引起了投资者的关注。尽管公司表示会根据产品类型确定不同的用户获取模式,并继续探索其他获客方式,但买量仍将是其重要的用户获取手段之一。
公司承认买量成本逐年增加,相对买量收益会减少。他们仍在努力在买量收益和买量规模之间寻找平衡点。公司会参照多种数据指标来调整投放力度,以确保回收效果。如果未来能保持当前的投放力度并有效控制成本,虽然短期内会形成亏损,但长期来看产品正常运营的情况下最终会形成收益。