光夜和恋与哪个更火
一场《恋与深空》与罗森联动,揭示了乙游进入“秒表时代”的现象。
“秒表时代”,源自韩娱男团/女团的粉丝间比拼,现已蔓延至乙游界。在罗森官微页面,关于此次联动的评论已被“秒了”的控评占领。
所谓的“首切”、“秒切”,实则是一种证明人气的方式。这种控评言论本质上是一种话语策略,玩家借此炫耀自家角色的人气。
但这种攀比风气导致玩家间争吵不断,忽略了游戏的本质。相比于从游戏中获取的情感价值,玩家更在意自家角色的人气是否能超越他人,这种现象在乙游圈尤为突出。
实际上,乙游的饭圈化并非始于《恋与深空》。从乙游的兴起,便有这种趋势。乙游的人物配置与游戏模式类似于偶像男团,不同角色的独特魅力吸引不同粉丝,形成不同阵营。
单人卡池流水、角色周边销量等成为粉丝间比较的数据指标。这种攀比现象在《恋与深空》中尤为明显,玩家社区中充斥着拉踩、互撕的饭圈用语。
该游戏全新的玩法和吸引的新玩家,加剧了这种饭圈化的趋势。一方面,新手玩家可能无法明确区分游戏与追星的区别,容易被饭圈言论影响;游戏中的角色设定吸引了大量追星族,导致玩家间的攀比现象愈发严重。
虽然并非所有玩家都表现出饭圈行为,但整体上,《恋与深空》玩家呈现出高度饭圈化的趋势。
这种为了攀比人气而忽视的行为严重影响了玩家的游戏体验,是乙游饭圈化的危害之一。玩家应明白,攀比人气并无实际意义,只会消耗玩家的情绪和爱意,导致游戏社区环境恶化。
乙游的真正意义在于为玩家提供情绪价值,满足情感需求。玩家应享受游戏过程,而非为了角色去做出控评、互撕等行为。