公测网页游戏本周新游开测表抢先体验版


本周《公测网页游戏》的新游开测表已经出炉,这次抢先体验版一共收录了七款作品,类型从放置挂机到策略SLG都有,算是近期比较热闹的一周。下面按时间顺序过一遍,方便大家挑着蹲。

**周一(11月13日)《山海镇妖录》**
原定上周五公测,结果临时跳票到本周一,官方说法是“优化服务器压力”,实际玩过测试服的都知道,主要是妖宠平衡没调好。游戏本身是水墨风卡牌+放置挂机,主打“离线收益不缩水”,前期推图节奏很快,十连抽的爆率也比较良心。不过要提醒一句,核心玩法到中期会变成纯数值堆叠,PVP基本就是比谁先手秒后排,喜欢策略深度的可以直接跳过。适合上班族午休时点两下。

**周二(11月14日)《铁骑无双》**
三国题材SLG,但这次没有走传统“造房子-屯兵-打城”的老路,而是改成“武将带兵在大地图上实时移动”,有点类似率土之滨的简化版。亮点是行军加速不消耗体力和“一键扫荡”功能,对时间有限的玩家友好。缺点是前期引导太长,强制教程足足有半小时,而且新手期资源卡得很死,不充钱的话第四天开始会被高战联盟围殴。各位独狼玩家慎入。会玩的可以混进一线盟当车头,体验感会好很多。

**周三(11月15日)《破晓之刃》**
这周比较期待的一款横版动作页游,注意是“页游”不是“手游模拟器”,打击感在同品类里能排前三。三职业(剑士、法师、枪客)技能设计有街机那味,特别是枪客的“背水突刺”三段位移,PVP里秀得飞起。游戏采用CBT公测,数据会保留到正式服,所以想认真玩的话今天必须进场。目前已知的问题是优化一般,高画质下风扇会狂转,另外副本掉落有点抠,蓝装概率低得离谱。建议组固定队刷紫图,别去野队碰运气。

**周四(11月16日)《古剑奇谭·木语人》**
IP改编的回合制RPG,但别被名字骗了,玩法更接近《阴阳师》那种“御灵养成”而非原作单机剧情。好在美术确实顶,角色立绘尤其是女角色衣品在线,技能特效也舍得堆料。公测福利送了50连抽,不过要把池子里当期UP抽出来还是得看脸。剧情方面忠于原作但只做了前四章,后面明显是拆成DLC卖,这点吃相不太好看。推荐给对古剑有大情怀的老粉,以及喜欢养成系的肝帝。

**周五(11月17日)《星际迷航:折叠战争》**
市面上少见的太空题材网页游戏,开局选种族(人类、克雷格、维恩)直接决定科技树走向,比如克雷格走导弹流、维恩走隐形舰流。战斗是6V6舰队对撞,可以自己部署阵型和锁定优先目标,有那么点自走棋的思考量。测试版只开放了自由对战和战役第一章,星系占领玩法要等下一版本才实装。网络连接偶尔会出现丢包,打排位的时候遇到高ping会很抓狂。建议错峰玩,晚上九点后别碰天梯。

**周六(11月18日)《龙与地下城:裂隙行者》**
硬核向回合制战棋,每走一步都要考虑视野、地形高低差、陷阱和法术范围,难度不低。但策划这次做了个很讨喜的设计——失败不扣体力,可以无限重试,只要你有耐心总能耗过去。剧情文本量巨大,大概一本书的厚度,认真读起来挺沉浸。就是UI交互有点反人类,拖沓的队伍编成界面劝退不少人。适合喜欢慢节奏、爱钻研的老玩家。

**周日(11月19日)《摸鱼庄园》**
本周收尾的休闲放置游戏,画风走像素农场风,玩法就是种菜、养鸡、钓鱼、挖矿,然后去好友家偷菜。听着乡土,但实际魔性得很,关键在“离线收益”给得大方,隔半天回来收一波就能升几级。有公会系统但还没开放跨服战,小圈子自嗨没问题。广告投放力度很大,但游戏内倒不缺氪金点,皮肤全是装饰性不影响数值。周末在家躺床上点点点,还算惬意。

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**总结一下本周重点:**
- 想玩动作,首选周三《破晓之刃》;
- 想轻松挂机,周一的《山海镇妖录》和周日的《摸鱼庄园》二选一;
- 硬核烧脑党直接等周六《龙与地下城:裂隙行者》;
- SLG老油条可以试试周二《铁骑无双》,但建议先观望两天再决定要不要充钱。

最后提醒一下,这些游戏都是公测抢先体验版,数值和功能后续还会调整,别被“限时首冲”冲昏头脑,先玩两天再评价。祝各位这周刷到好装备,十连出货,不说了,我去种菜了。