我叫mt2怀旧强阵容_我叫mt2土豪强阵容搭配
在手游市场,知名IP的授权似乎成为了开发者们追逐的热点,真正能够将经典转化为优秀游戏的却寥寥无几。最近发布的几款基于热门动画的手游引发了玩家的激烈讨论,它们的品质让人感到失望,究竟是开发者的态度问题,还是市场环境的制约?
几个月前,有幸看到了一个正在研发中的手游介绍,开发商声称已获得某部好莱坞经典动画电影的正版授权,并提供了相应的授权书。从表面上看,这一切似乎都很正规,但细细观察却发现,游戏几乎与原IP没有任何关联,反而更像是基于国内仙侠题材的页游模板。这让我回想起几年前,国内页游盛行的那个时代,许多游戏如同“复制粘贴”,缺乏创意和个性。如今,看到这个产品让我不禁感叹,历史似乎在重演。
这样的产品,无疑让人感到扭曲。若是粗制滥造、盗用他人IP尚可理解,但正经授权却做出如此不相干的作品,实在令人唏嘘。在过去的一年中,许多厂商争相宣称获得了各种知名IP的授权,听起来确实充满了正能量。随着时间的推移,那个本应早已测试的游戏却音信全无,而市场上其他的正版IP游戏则纷纷迎来了成功。回顾整个行业的现状,似乎大家都在走同样的老路。
上周,完美世界发布的《圣斗士星矢》手游正式上线,游戏在首日迅速冲进了付费榜前20,短短两天后便攀升至榜首,表现引人注目。尽管在排名上大获成功,用户评价却呈现出极大的分歧,5星和1星的评论几乎平分秋色,这种现象在影评界被戏称为C型评分,常常反映出水军与观众之间的博弈。一位玩家气愤地在评论中留下了不满的言辞,直言游戏质量不堪入目。
要说《圣斗士星矢》的质量,不妨概括为“草率了事”。游戏在玩法和战斗机制上几乎完全照搬了《我叫MT》,而界面设计则与当今的主流国产卡牌游戏如出一辙。唯一值得一提的变化就是,游戏引入了弹幕式的沟通方式。游戏的美术水平却极其粗糙,尤其是在战斗中插入的剧情漫画,低劣的美术和不连贯的对话反而削弱了剧情的吸引力。整体上,低劣的美术水平让这款游戏显得廉价,毫无诚意可言。
在游戏中,圣斗士们的中文配音也饱受玩家诟病,许多人认为这种配音显得极为业余,甚至称其为“恶心”。
设计上的缺乏创意和低下的美术水准并非个别现象。这款游戏让我想起另一款人气颇高的《灌篮高手》。尽管在上线的前两周,该游戏曾登顶付费榜首,但其玩法与大多数经理题材的体育手游几乎无异,战斗机制显得机械而单调。玩家只需根据系统赠送或抽卡获得的球员组成阵容,比赛完全由系统自动进行,玩家只需关注阵容的数值即可。这种简单而机械化的设计,使得游戏的趣味性大打折扣。
在AppStore的介绍中,开发商强调了真人配音和经典剧情重现等卖点,似乎很有情怀,但实际上,这种“真人配音”同样显得业余,给人一种廉价而浮躁的印象。
对于那些不太玩手游的玩家来说,IP本身的吸引力或许远超过游戏的品质和设计。也许开发者的市场定位就是针对那些只关注IP的狂热粉丝。即便是较为粗糙的卡牌换皮游戏,依靠IP的热度也能够在畅销榜上占有一席之地,毕竟近期的市场变动所带来的“红利”让这一切成为可能。
玩《灌篮高手》的过程中,玩家并不需要像在SI的“足球经理”系列中那样掌握复杂的知识,因为简单和机械化正是这款游戏的核心。只需将能力值高的球员堆在一起,就能够赢得胜利。虽然有人认为要求一款动漫改编的手游尽量接近原作是不合理的,但这并不意味着玩家就不渴望高质量的游戏体验。粉丝对原作的热爱,难道不应该包括对其世界观的认可和尊重吗?
一款IP游戏,如果只是披着原作的外衣,而内部设计却极为粗糙,那么即使拥有正版授权,其体验也未必比盗版游戏好多少。在对比《灌篮高手》的也体验了其他两款盗版IP游戏。尽管这两款游戏在画面上因素材问题显得粗糙,但其中一款融合了不同玩法,反而展现出了一些创意。
其实,正版《灌篮高手》也并非毫无借鉴,它将几种玩法拼凑在一起,成为一款普通的卡牌手游。从产品角度来看,正版游戏的品质与盗版游戏相比并没有显著差别,除了获得的正版授权,开发商似乎没有更多的亮点可言。
这种“获得IP后草率开发”的做法,在行业中已成为常态。例如,DeNA中国与万代南梦宫联合开发的《航海王启航》,最终呈现的却是“刀塔传奇”的换皮产品。而孩之宝授权的《变形金刚崛起》,也是一个“我叫MT”的换皮。即便是经典的《仙剑奇侠传官方手游》,不过是将“热血兄弟”和“大掌门”的外皮套上仙剑的名字而已。许多开发商宁愿使用现成模板,而不是根据IP的特性进行创新。
设计或许是另一回事,但现实确实如此。尽管获得IP的成本相当高昂,但依然有无数手游发行商热衷于争抢海外的知名IP,并将其改编为手游。这些玩家期待的正版游戏,常常在市场上以糊弄事的态度出现,凭借品牌热度混迹其中。开发商的能力无可否认,但在这些游戏的开发和发行过程中,质量却常常被忽视,这也反映出他们的心态问题。
究竟是IP授权费过高,导致剩余的研发费用不足以支持优质游戏的开发?还是开发者认为有了正版授权就可以高枕无忧,随意制作一款游戏?显然,重视话题、轻视质量的策略屡屡奏效,让开发者有了糊弄事的理由。
诚然,我们提倡IP正版化,但合格的产品绝不仅仅依赖于“正版”这一概念。只有真正投入心血,才能让玩家在享受IP魅力的体验到高质量的游戏乐趣。