圣剑传说3重制版手机版
1995年,史克威尔与任天堂携手,在SFC家用主机上推出了备受瞩目的ARPG游戏《圣剑传说3》。虽然该系列最初只是“最终幻想”系列的外传作品,却凭借独特的即时动作玩法和六位主角交织的动人故事,成功脱颖而出,成为当时顶级IP的有力竞争者。
时光荏苒,距原版游戏发售已过去25年。对于许多人来说,这段时间足以见证他们从幼年到成年的成长。为了铭记这一重要时刻,《圣剑传说3》选择在发售25周年之际推出重制版,让这一阔别已久的系列以全新的面貌,再度焕发生机。
作为一款25年前的游戏,《圣剑传说3:重制版》要重新获得市场认可并非易事。对于如今习惯于顶级3A游戏的年轻玩家而言,它的吸引力可能已大不如前。那么,该如何召回老玩家并吸引新玩家呢?这是本次重制版所面临的核心挑战。
作为一款重制游戏,《圣剑传说3:重制版》的定位是主打怀旧的轻量级作品。它没有复杂的玩法,采用卡通画风,画面表现相对简洁。如果将其与刚发售的《最终幻想7重制版》或《生化危机3重制版》等写实风格顶级IP相比,显然不具备优势。它的主要竞争对手应是类似“传说”系列或“伊苏”系列这样的古早RPG游戏的续作或重制作品。
核心卖点在于,《圣剑传说3:重制版》实现了画面的全面革新。对于原作老玩家来说,新版的画面表现将令人惊叹。原版游戏作为SFC时代末期的作品,通过即时战斗游戏机制和细致的动画效果,几乎榨干了SFC的所有机能。如今,技术的不断进步使得游戏的玩法丰富程度和画面表现效果都实现了翻天覆地的进化。
制作组在重制过程中诚意十足,不仅将原来的俯视角地图完全3D化,还加入了大量新场景和模型。每个角色形象在保留原有特征的基础上,加入了丰富的细节,角色建模的精细程度甚至不输于“勇者斗恶龙”系列。游戏的视角也由原版的高空俯视角改为更符合如今玩家喜好的第三人称视角。这对于初次接触“圣剑传说”系列的玩家来说,至少在画面上不会因这是一款25年前的老游戏而产生排斥心理。
对于老玩家而言,本作的画面表现无疑是优秀的。相较于其他只换贴图或模型材质就重新发售的重制版游戏,《圣剑传说3:重制版》的改动更加令人感动。
另一个让老玩家感到满意的地方是,重制版保留了原汁原味的剧情。在25年前,《圣剑传说3》作为最早采用多主角多线叙事的RPG游戏之一,其剧情设计的开创性使许多老玩家印象深刻。重制版不仅完整保留了这些剧情,还加入了大量全新的对话剧情和过场动画,让原本通过文字描述简单带过的剧情观赏性有了显著提升。
但也要承认,并非所有玩家都会喜欢这样的剧情。25年前的RPG游戏剧本创作模式与如今的主流作品相比,自然显得有些过时。对于《圣剑传说3:重制版》来说,曾经非常吃香的多主角多线叙事模式对于如今的玩家来说已司空见惯。甚至其看似幼稚和俗套的剧本,可能一定程度上会浇灭年轻玩家的尝试念头。时代真的变了。
本作的战斗设计也显得与时代有些脱节。在游戏原版推出的1995年,多数日式RPG游戏仍采用回合制战斗玩法。而《圣剑传说》系列则选择了更为独特的即时战斗制,这在当时具有极大的吸引力。放在如今的游戏市场,这样的玩法已不再显得特别。多数作品都选择更为便捷、体验更的即时制战斗玩法。就连经典的“最终幻想”系列,最新几部作品也为了迎合玩家需求,采用了偏向于动作游戏的半即时制战斗。
对于老玩家来说,重制版的战斗系统可能并不会引起太多异议。但对于新玩家而言,如果没有经历过原版游戏发售时的震撼,可能只会看到基础攻击方式相对简单,特殊攻击缺乏多样性等问题。游戏中的战斗频率非常高,除了少数几场BOSS战外,大多可以一路平A过去,导致战斗系统的吸引力降低。
《圣剑传说3:重制版》在画面、剧情等方面做了大量革新,但对于新玩家来说,可能更关注游戏的玩法和整体体验。虽然重制版在某些方面做了加法,但在如今佳作云集的游戏市场中,表现只能算是平庸。对于年轻玩家来说,更容易被其他制作更为精良的RPG游戏所吸引。然而对于老玩家而言,这款重制版绝对是最值得体验的游戏之一。看着那些熟悉的角色和故事经过重制再次出现在面前,就足以觉得值回票价了。25年过去,重要的是仍有人记得这样一款作品的存在。
优点:
1. 完全重制的画面表现出色;
2. 通过加入大量全新的剧情演出丰富了原有剧情内容